record etiketadun mezuak erakusten. Erakutsi mezu guztiak
record etiketadun mezuak erakusten. Erakutsi mezu guztiak

2024(e)ko apirilaren 8(a), astelehena

24. Ariketa: erregistroak (III)

ZER DAKIDAN:
Zenbakiak, karaktereak, kateak, zerrendak (arrayak) eta erregistroak lantzeko gai naiz.



ZER IKASIKO DUDAN:
Erregistroen array batean ondoko operazioak nola egiten diren ikasiko dut:
  • Array datu-motako aldagai bateko elementuak erregistroak izanik, elementu guztiak desberdinak direla kontrolatu (18. Ariketa: zerrendak (I) gogoratu)
  • Array datu-motako aldagai bateko elementuak erregistroak izanik, beste array bat lortu eremu baten arabera sailkaturik
  • Array datu-motako aldagai bateko elementuak erregistroak izanik, beste array bat lortu bi eremuren arabera sailkaturik
Bestalde, arrayekin bezala, FUNCTION erako azpiprograma batek ez du Record datu-motako egitura bat itzuliko. Horregatik, erregistro bat emaitza izan behar bada beti PROCEDURE erako azpiprogramaz prozesatuko dugu.




ESKATZEN DEN PROGRAMA 

Erregistroekin lan eginez, 1 eta 30 arteko erregistroen sorta bat zerrenda batean gorde nahi da. Erregistro bakoitzak ibilgailu baten datuak bilduko ditu.

Gure programak lehenik zenbat erregistro gordeko dituen galdetuko du eta prozesu errepikakor batean sartuko da. Gero, prozesu errepikakor barruan, erregistro bakoitzaren eremuentzat balioak auzaz aukeratu (sMatrikula eremuetako balioak ez direla errepikatzen konprobatuko da) eta erregistroa bete ondoren zerrendan gordeko da.

Erregistroaren egitura honako hau da:

1. eremua sMatrikula   8 karaktereko kate bat, 'ZZZZ LLL' formatuko kate
  desberdinak izango dira zerrendaren elementu guztientzat
2. eremua cIbilgailuMota   karaktere bat
3. eremua rAldiunekoAbiadura   zenbaki erreal bat

Hauxe da ariketaren programa:

{ 24. ariketa: auto bat radar atari azpitik igartzean ondoko datuak   }
{              jaso eta gordetzen dira zerrenda batean:               }

{     - Matrikula, karkatere-kate bat                                 }
{     - Ibilgailu mota, karaktere bat                                 } 
{     - Aldi uneko abiadura, zenbaki erreal bat                       }
                       
{  Datuak erdi automatikoki lortuko dira auzazko balioak sortuz.      }
{  Matrikula bereko autoak ez direlako onartzen, matrikula jakin bat  }
{  sortzean zerrendan berria izango dela frogatu beharra dago.        } 
{  ardZerrenda lehen zerrendatik abiatuta beste hiru zerrenda lortuko }
{  dira:                                                              }                   

{     - ardZerrenda_Mat matrikulen arabera sailkaturiko zerrenda      }
{     - ardZerrenda_Abi abiaduren arabera sailkaturiko zerrenda       }
{     - ardZerrenda_MotMat ibilgailu motaren arabera sailkaturiko     }
{       zerrenda eta mota berekoen elementuak matrikulaz sailkaturik  }

program Ariketa_24 ;

const
   BEHEMUGA = 1 ;
   GOIMUGA = 30 ;
   
type
    tsKateMatrikula = string[8] ;    { ZZZZ-LLL formatuko matrikula }
              
    trdIbilgailua = record
                       sMatrikula         : tsKateMatrikula ;
                       cIbilgailuMota     : char ;
                       rAldiunekoAbiadura : real ;
                    end ;
    
    tardZerrenda = array[BEHEMUGA..GOIMUGA] of trdIbilgailua ;


procedure IbilgailuarenDatuakJaso(var rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   iZenbat, iAusazkoa, iKont, k : integer ;
   sMatrikula, sMatrikulaZifra : tsKateMatrikula ;
begin
   iZenbat := 15 + random(16) ;    
   for iKont:=1 to iZenbat do
   begin
      sMatrikula := '' ;
      for k:=1 to 4 do
      begin
         iAusazkoa := random(10) ;
         Str(iAusazkoa, sMatrikulaZifra) ;
         sMatrikula := sMatrikula + sMatrikulaZifra ;        
      end ;

      iAusazkoa := random(5) ;
      case iAusazkoa of
         0: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KHS' ;
         1: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' BPK' ;
         2: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KKK' ;
         3: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' XYZ' ;
         4: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KGB' ;
      end ;

      iAusazkoa := random(4) ;
      case iAusazkoa of
         0: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'A' ;
         1: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'B' ;
         2: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'C' ;
         3: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'D' ;
      end ;

      rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura := 50 + random(131) ;   (* 50.0 eta 180.0 artean *)
   end ;
end ;


{ Bilaketa gauzatzeko funtzioan while-DO egitura erabiltzen da }
function fniMatrikulaZerrendanBilatu(const ardZerrenda: tardZerrenda; iZenbat: integer; sMatrik: tsKateMatrikula): integer ;
var
   iIndizea : integer ;
   boAurkitua : boolean ;
begin
   iIndizea := BEHEMUGA ;
   boAurkitua := FALSE ;
   while (iIndizea <= iZenbat) and not boAurkitua do
   begin
      if ardZerrenda[iIndizea].sMatrikula = sMatrik then
         boAurkitua := TRUE
      else
         iIndizea := iIndizea + 1 ;
   end ;

   if boAurkitua = TRUE then
     fniMatrikulaZerrendanBilatu := iIndizea
   else
     fniMatrikulaZerrendanBilatu := 0 ;          { 0 gezurrezko posizioa litzateke }
end ;


procedure ZerrendaDatuDesberdinezBete(var ardZerrenda: tardZerrenda; iLuzera: integer) ;
var
   iIndizea, iPosizioa : integer ;
   rdIbilgailua : trdIbilgailua ;
begin 
   randomize ; 
   IbilgailuarenDatuakJaso(rdIbilgailua) ;
   ardZerrenda[BEHEMUGA] := rdIbilgailua ;   { Lehen matrikula beti izango da berria }
   
   for iIndizea:=BEHEMUGA+1 to iLuzera do
   begin
      repeat
         IbilgailuarenDatuakJaso(rdIbilgailua) ;
         iPosizioa :=  fniMatrikulaZerrendanBilatu(ardZerrenda, iIndizea-1, rdIbilgailua.sMatrikula) ;
      
         if iPosizioa <> 0 then
            writeln(iIndizea:6, '. ibilgailurako: ''', rdIbilgailua.sMatrikula, ''' matrikula ', iPosizioa, '. posizioan dago!!!')
         else
            ardZerrenda[iIndizea] := rdIbilgailua ;
      until iPosizioa = 0 ;
   end ;
end ;


(* Parametro bat irteerakoa den bitartean bestea sarrerakoa *)
(* da. Horregatik   arraya erreferentziaz pasatzen da baina *)
(* aldatzen ez den N iLuzera logikoari dagokion osoa balioz *)
procedure ZerrendaMatrikulazSailkatu(var ardZerrenda_Mat: tardZerrenda; N: integer) ;
var
   Pos, j, k : integer ;
   rdMinimoa : trdIbilgailua ;
begin
   for k:=1 to N-1 do         (* N-1 zergatia hau da:    alde desordenatuan *)
   begin                      (* elementu bakarra dagoenean bera da minimoa *)
      rdMinimoa := ardZerrenda_Mat[k] ;
      Pos := k ;
      for j:=k+1 to N do                        (* ordenatu gabekoen artean *)
      begin
         if rdMinimoa.sMatrikula > ardZerrenda_Mat[j].sMatrikula then   (* minimoa aurkitu *)
         begin
            rdMinimoa := ardZerrenda_Mat[j] ;
            Pos := j ;
         end ;
      end ;                                            (* k posizioan txikiena jarri  *)
        ardZerrenda_Mat[Pos] := ardZerrenda_Mat[k] ;   (* txikiena rdMinimoa da eta Pos posizioan dago *)
        ardZerrenda_Mat[k] := rdMinimoa ;              (* k posiziokoa libratu ondoren bere edukia Pos *)
   end;                                                (* posizioan gordez k posizioan rdMinimoa jarri *)
end ;


(* Parametro bat irteerakoa den bitartean bestea sarrerakoa *)
(* da. Horregatik arraya erreferentziaz pasatzen da baina   *)
(* aldatzen ez den N iLuzera logikoari dagokion osoa balioz *)
procedure ZerrendaAbiadurazSailkatu(var ardZerrenda_Abi: tardZerrenda; N: integer) ;
var
   Pos, j, k : integer ;
   rdMaximoa : trdIbilgailua ;
begin
   for k:=1 to N-1 do         (* N-1 zergatia hau da:    alde desordenatuan *)
   begin                      (* elementu bakarra dagoenean bera da minimoa *)
      rdMaximoa := ardZerrenda_Abi[k] ;
      Pos := k ;
      for j:=k+1 to N do                        (* ordenatu gabekoen artean *)
      begin
         if rdMaximoa.rAldiunekoAbiadura < ardZerrenda_Abi[j].rAldiunekoAbiadura then   (* maximoa aurkitu *)
         begin
            rdMaximoa := ardZerrenda_Abi[j] ;
            Pos := j ;
         end ;
      end ;                                          (* k posizioan handiena jarri  *)
      ardZerrenda_Abi[Pos] := ardZerrenda_Abi[k] ;   (* handiena rdMaximoa da eta Pos posizioan dago *)
      ardZerrenda_Abi[k] := rdMaximoa ;              (* k posiziokoa libratu ondoren bere edukia Pos *)
   end;                                              (* posizioan gordez k posizioan rdMaximoa jarri *)
end ;


(* Parametro bat irteerakoa den bitartean bestea sarrerakoa *)
(* da. Horregatik arraya erreferentziaz pasatzen da baina   *)
(* aldatzen ez den N iLuzera logikoari dagokion osoa balioz *)
procedure ZerrendaMotazMatrikulazSailkatu(var ardZerrenda_MotMat: tardZerrenda; N: integer) ;
var
   Pos, j, k : integer ;
   rdMinimoa : trdIbilgailua ;
begin
   for k:=1 to N-1 do         (* N-1 zergatia hau da:    alde desordenatuan *)
   begin                      (* elementu bakarra dagoenean bera da minimoa *)
      rdMinimoa := ardZerrenda_MotMat[k] ;
      Pos := k ;
      for j:=k+1 to N do                        (* ordenatu gabekoen artean *)
      begin
         if (rdMinimoa.cIbilgailuMota > ardZerrenda_MotMat[j].cIbilgailuMota) or     (* minimo nagusia aurkitu   *)
            ((rdMinimoa.cIbilgailuMota = ardZerrenda_MotMat[j].cIbilgailuMota) and   (* eta berdina denean beste *)
             (rdMinimoa.sMatrikula > ardZerrenda_MotMat[j].sMatrikula)) then         (* bigarren minimoa aurkitu *)
         begin                                                                    
            rdMinimoa := ardZerrenda_MotMat[j] ;
            Pos := j ;
         end ;
      end ;                                                (* k posizioan txikiena jarri  *)
      ardZerrenda_MotMat[Pos] := ardZerrenda_MotMat[k] ;   (* txikiena rdMinimoa da eta Pos posizioan dago *)
      ardZerrenda_MotMat[k] := rdMinimoa ;                 (* k posiziokoa libratu ondoren bere edukia Pos *)
   end;                                                    (* posizioan gordez k posizioan rdMinimoa jarri *)
end ;


procedure IbilgailuarenDatuakErakutsi(const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
begin
   write(rdIbilgailua.sMatrikula:15) ;
   write(rdIbilgailua.cIbilgailuMota:9) ; 
   write(rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura:14:2) ;      
   writeln ;
end ;


procedure ZerrendaIkusi(const ardZerrenda: tardZerrenda; iLuzera: integer) ;
var
   k : integer ;
   rdIbilgailua : trdIbilgailua ;
begin  
   writeln('Matrikula     Mota':28, 'Abiadura':14) ;
   writeln('---------     ----':28, '--------':14) ;
   for k:=BEHEMUGA to iLuzera do
   begin
      write(k:4) ;
      rdIbilgailua := ardZerrenda[k] ;
      IbilgailuarenDatuakErakutsi(rdIbilgailua) ;
   end ;
end ;

(* ---------------------- PROGRAMA NAGUSIA ---------------------- *)
    
var
   ardZerrenda, ardZerrenda_Mat, ardZerrenda_Abi, ardZerrenda_MotMat: tardZerrenda ;
   iLuzera: integer ;
begin
   writeln ;
   writeln ;
   writeln ;
   
   repeat
      write('Zenbat elementu izango dira (', BEHEMUGA, ' eta ', GOIMUGA, ' arteko balioa): ') ;
      readln(iLuzera) ;
   until (iLuzera >= BEHEMUGA) and (iLuzera <= GOIMUGA) ;
   writeln ;
   
   writeln('IBILGAILUEN DATUAK ESKURATZEN (ardZerrenda)') ;
   ZerrendaDatuDesberdinezBete(ardZerrenda, iLuzera) ;
   writeln ;
   
   writeln('IBILGAILUEN DATUAK ERAKUSTEN (ardZerrenda)') ;
   ZerrendaIkusi(ardZerrenda, iLuzera) ;
   writeln ;
   
   ardZerrenda_Mat := ardZerrenda ;
   writeln('IBILGAILUEN DATUAK MATRIKULAZ SAILKATZEN...') ;   
   ZerrendaMatrikulazSailkatu(ardZerrenda_Mat, iLuzera) ;

   writeln('IBILGAILUEN DATUAK ERAKUSTEN (ardZerrenda_Mat)') ;
   ZerrendaIkusi(ardZerrenda_Mat, iLuzera) ;
   writeln ;

   ardZerrenda_Abi := ardZerrenda ;
   writeln('IBILGAILUEN DATUAK ABIADURAZ SAILKATZEN...') ;   
   ZerrendaAbiadurazSailkatu(ardZerrenda_Abi, iLuzera) ;
   
   writeln('IBILGAILUEN DATUAK ERAKUSTEN (ardZerrenda_Abi)') ;
   ZerrendaIkusi(ardZerrenda_Abi, iLuzera) ;
   writeln ;
      
   ardZerrenda_MotMat := ardZerrenda ;
   writeln('IBILGAILUEN DATUAK MOTAZ ETA MATRIKULAZ SAILKATZEN...') ;   
   ZerrendaMotazMatrikulazSailkatu(ardZerrenda_MotMat, iLuzera) ;

   writeln('IBILGAILUEN DATUAK ERAKUSTEN (ardZerrenda_MotMat)') ;
   ZerrendaIkusi(ardZerrenda_MotMat, iLuzera) ;
   writeln ; 
      
   readln ;
end.

Programaren balizko exekuzio bat hurrrengo irudietan erakusten da:

ardZerrenda arrayaren 500 elementuak eskuratu dira eta horietarik lehen 20ak pantailaratu dira

Matrikulen araberako sailkapena: ardZerrenda arrayatik abiatuta ardZerrenda_Mat array ordenatua lortu da

Abiaduren araberako sailkapena: ardZerrenda arrayatik abiatuta ardZerrenda_Abi array ordenatua lortu da

Sailkapenaren eremu nagusia cIbilgailuMota eta sMatrikula sailkapenaren bigarren mailako eremua: ardZerrenda arrayatik abiatuta ardZerrenda_MotMat array ordenatua lortu da

 

23. Ariketa: erregistroak (II)

ZER DAKIDAN:
Zenbakiak, karaktereak, kateak, zerrendak (arrayak) eta erregistroak lantzeko gai naiz.



ZER IKASIKO DUDAN:
Oinarrizko datu-mota desberdinak egitura bakar batean gordetzeko Record datu-mota beharrezkoa da. Oinarrizko datu-mota bereko hainbat elementu gordetzeko Array datu-mota aproposa da. Ikas dezagun orain erregistroen zerrendekin lan egiten.




ESKATZEN DEN PROGRAMA 

Erregistroekin lan eginez, 1 eta 10 arteko erregistroen sorta bat zerrenda batean gorde nahi da. Erregistro bakoitzak ibilgailu baten datuak bilduko ditu.

Gure programak lehenik zenbat erregistro gordeko dituen galdetuko du eta prozesu errepikakor batean sartuko da. Gero, prozesu errepikakor barruan, erregistro bakoitzaren eremuentzat balioak auzaz aukeratu eta erregistroa bete ondoren zerrendan gordeko da.

Erregistroaren egitura honako hau da:

1. eremua sMatrikula   'ZZZZ-LLL' formatuko 8 karakteredun kate bat
2. eremua cIbilgailuMota   karaktere bat
3. eremua rdDataUnea   2 eremuko erregistroa (eremu bakoitza 3 osoen array bat)
4. eremua rAldiunekoAbiadura   zenbaki erreal bat

Hauxe da ariketaren programa:

{ 23. ariketa: auto bat radar atari azpitik igartzean ondoko datuak   }
{              jaso eta gordetzen dira zerrenda batean:               }

{     - Matrikula, karkatere-kate bat                                 }
{     - Ibilgailu mota, karaktere bat                                 }
{     - Data, 3 zenbakien array bat (posizioak: Urtea, Hilea, Eguna)  }
{     - Unea, 3 zenbakien array bat (posizioak: Orduak, Minutuak,     } 
{                                                        Segundoak)   }  
{     - Aldi uneko abiadura, zenbaki erreal bat                       }
                       
{  Datuak erdi automatikoki lortuko dira auzazko balioak sortuz. Auto }
{  bakoitzeko erregistro bat bete ondoren, array batean gordeko da.   }                   

program Ariketa_23 ;

const
   BEHEMUGA = 1 ;
   GOIMUGA = 10 ;
   
type
    tsKateMatrikula = string[8] ;    { ZZZZ-LLL formatuko matrikula }

    taiData = array[1..3] of integer ;  { Urtea, Hilea, Eguna }
    
    taiUnea = array[1..3] of integer ;  { Orduak, Minutuak, Segundoak }
    
    trdNoiz = record
                  Eguna : taiData ;
                  Ordua : taiUnea ;
              end ;
              
    trdIbilgailua = record
                       sMatrikula         : tsKateMatrikula ;
                       cIbilgailuMota     : char ;
                       rdDataUnea         : trdNoiz ;
                       rAldiunekoAbiadura : real ;
                    end ;
    
    tardZerrenda = array[BEHEMUGA..GOIMUGA] of trdIbilgailua ;


procedure IbilgailuarenDatuakJaso(var rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   iZenbat, iAusazkoa, iKont, k : integer ;
   sMatrikula, sMatrikulaZifra : tsKateMatrikula ;
begin
   iZenbat := 15 + random(16) ;    
   for iKont:=1 to iZenbat do
   begin
      sMatrikula := '' ;
      for k:=1 to 4 do
      begin
         iAusazkoa := random(10) ;
         Str(iAusazkoa, sMatrikulaZifra) ;
         sMatrikula := sMatrikula + sMatrikulaZifra ;        
      end ;

      iAusazkoa := random(5) ;
      case iAusazkoa of
         0: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KHS' ;
         1: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' BPK' ;
         2: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KKK' ;
         3: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' XYZ' ;
         4: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KGB' ;
      end ;

      iAusazkoa := random(4) ;
      case iAusazkoa of
         0: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'A' ;
         1: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'B' ;
         2: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'C' ;
         3: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'D' ;
      end ;

      rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[1] := 2021 ;              (* 2021-01-01 eta 2021-12-28 artean *)  
      rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[2] := 1 + random(12) ;
      rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[3] := 1 + random(27) ;

      rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[1] := 13 ;                (* 13:05:00 eta 13:15:59 artean *)
      rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[2] := 5 + random(11) ;
      rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[3] := random(60) ;

      rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura := 50 + random(131) ;   (* 50.0 eta 180.0 artean *)
   end ;
end ;


procedure ZerrendaBete(var ardZerrenda: tardZerrenda; iLuzera: integer) ;
var
   k : integer ;
   rdIbilgailua : trdIbilgailua ;
begin  
   randomize ; 
   for k:=BEHEMUGA to iLuzera do
   begin
      writeln(k:4, '. ibilgailuaren datuak eskuratzen...') ;
      IbilgailuarenDatuakJaso(rdIbilgailua) ;
      ardZerrenda[k] := rdIbilgailua ;
   end ;
end ;


procedure IbilgailuarenDatuakErakutsi(const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
begin
   writeln('Matrikula     Mota':24, 'Data':16, 'Ordua':16, 'Abiadura':14) ;
   writeln('---------     ----':24, '----------':16, '----------':16, '--------':14) ;
   write(rdIbilgailua.sMatrikula:15) ;
   write(rdIbilgailua.cIbilgailuMota:9) ;
   
   write(rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[1]:10, '-') ;
   if rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[2] >= 10 then
      write(rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[2]:2, '-')
   else
      write('0', rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[2], '-') ;   
   if rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[3] >= 10 then
      write(rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[3]:2)
   else
      write('0', rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[3]) ;
   
   write(rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[1]:10, ':') ; 
   if rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[2] >= 10 then
      write(rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[2]:2, ':')
   else
      write('0', rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[2], ':') ;
   if rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[3] >= 10 then
      write(rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[3]:2)
   else
      write('0', rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[3]) ;
      
   write(rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura:14:2) ;      
   writeln ;
   writeln ;
end ;


procedure ZerrendaIkusi(const ardZerrenda: tardZerrenda; iLuzera: integer) ;
var
   k : integer ;
   rdIbilgailua : trdIbilgailua ;
begin  
   for k:=BEHEMUGA to iLuzera do
   begin
      writeln(k:4, '. ibilgailuaren datuak:') ;
      rdIbilgailua := ardZerrenda[k] ;
      IbilgailuarenDatuakErakutsi(rdIbilgailua) ;
   end ;
end ;

(* ---------------------- PROGRAMA NAGUSIA ---------------------- *)
    
var
   ardZerrenda: tardZerrenda ;
   iLuzera: integer ;
begin
   writeln ;
   writeln ;
   writeln ;
   
   repeat
      write('   Zenbat elementu izango dira (', BEHEMUGA, ' eta ', GOIMUGA, ' arteko balioa): ') ;
      readln(iLuzera) ;
   until (iLuzera >= BEHEMUGA) and (iLuzera <= GOIMUGA) ;

   writeln ;
   ZerrendaBete(ardZerrenda, iLuzera) ;
   
   writeln ;
   ZerrendaIkusi(ardZerrenda, iLuzera) ;

   readln ;
end.

Programaren balizko exekuzio bat hurrrengo irudian erakusten da:


 

22. Ariketa: erregistroak (I)

ZER DAKIDAN:
Zenbakiak, karaktereak, kateak eta zerrendak (arrayak) lantzeko gai naiz.



ZER IKASIKO DUDAN:
Oinarrizko datu-mota desberdinak egitura bakar batean antolatzen eta gordetzen ikasiko dut, horretarako Record datu-mota funtsezkoa da. Erregistro batek hainbat eremu izango ditu, adibidez: demagun rdFitxa aldagaia erregistro bat dela eta bere eremu baten identifikadorea iAdina dela, eremu horren erreferentzia egiteko ondoko hau idatzi beharko da rdFitxa.iAdina non puntua lokailu berezia den.




ESKATZEN DEN PROGRAMA 

Erregistro baten eremuak datuz bete eta erregistroaren edukia pantailaratzea. Ariketaren erregistroak ibilgailu baten datuak bilduko ditu.

Erregistroaren egitura honako hau da:

1. eremua sMatrikula   'ZZZZ-LLL' formatuko 8 karakteredun kate bat
2. eremua cIbilgailuMota   karaktere bat
3. eremua rdDataUnea   2 eremuko erregistroa (eremu bakoitza 3 osoen array bat)
4. eremua rAldiunekoAbiadura   zenbaki erreal bat

Hauxe da ariketaren programa:

{ 22. ariketa: auto bat radar atari azpitik igartzean ondoko datuak   }
{              jaso eta gordetzen dira erregistro aldagai batean:     }

{     - Matrikula, karkatere-kate bat                                 }
{     - Ibilgailu mota, karaktere bat                                 }
{     - Data, 3 zenbakien array bat (posizioak: Urtea, Hilea, Eguna)  }
{     - Unea, 3 zenbakien array bat (posizioak: Orduak, Minutuak,     } 
{                                                        Segundoak)   }  
{     - Aldi uneko abiadura, zenbaki erreal bat                       }
                       
{  Datuak erdi automatikoki lortuko dira auzazko balioak aukeratuz.   }                   

program Ariketa_22 ;
   
type
    tsKateMatrikula = string[8] ;    { ZZZZ-LLL formatuko matrikula }

    taiData = array[1..3] of integer ;  { Urtea, Hilea, Eguna }
    
    taiUnea = array[1..3] of integer ;  { Orduak, Minutuak, Segundoak }
    
    trdNoiz = record
                  Eguna : taiData ;
                  Ordua : taiUnea ;
              end ;
              
    trdIbilgailua = record
                       sMatrikula         : tsKateMatrikula ;
                       cIbilgailuMota     : char ;
                       rdDataUnea         : trdNoiz ;
                       rAldiunekoAbiadura : real ;
                    end ;


procedure IbilgailuarenDatuakJaso(var rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   iZenbat, iAusazkoa, iKont, k : integer ;
   sMatrikula, sMatrikulaZifra : tsKateMatrikula ;
begin
   randomize ;
   iZenbat := 15 + random(16) ;    
   for iKont:=1 to iZenbat do
   begin
      sMatrikula := '' ;
      for k:=1 to 4 do
      begin
         iAusazkoa := random(10) ;
         Str(iAusazkoa, sMatrikulaZifra) ;
         sMatrikula := sMatrikula + sMatrikulaZifra ;        
      end ;

      iAusazkoa := random(5) ;
      case iAusazkoa of
         0: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KHS' ;
         1: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' BPK' ;
         2: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KKK' ;
         3: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' XYZ' ;
         4: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KGB' ;
      end ;

      iAusazkoa := random(4) ;
      case iAusazkoa of
         0: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'A' ;
         1: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'B' ;
         2: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'C' ;
         3: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'D' ;
      end ;

      rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[1] := 2021 ;              (* 2021-01-01 eta 2021-12-28 artean *)  
      rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[2] := 1 + random(12) ;
      rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[3] := 1 + random(27) ;

      rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[1] := 13 ;                (* 13:05:00 eta 13:15:59 artean *)
      rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[2] := 5 + random(11) ;
      rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[3] := random(60) ;

      rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura := 50 + random(131) ;   (* 50.0 eta 180.0 artean *)
   end ;
end ;


procedure IbilgailuarenDatuakErakutsi(const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
begin
   writeln('Matrikula: ':20, rdIbilgailua.sMatrikula) ;
   
   writeln('Mota: ':20, rdIbilgailua.cIbilgailuMota) ;
   
   write('Data: ':20) ; 
   write(rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[1], '-') ;
   if rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[2] >= 10 then
      write(rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[2], '-')
   else
      write('0', rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[2], '-') ;   
   if rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[3] >= 10 then
      writeln(rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[3])
   else
      writeln('0', rdIbilgailua.rdDataUnea.Eguna[3]) ;
   
   write('Ordua: ':20) ;  
   write(rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[1], ':') ; 
   if rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[2] >= 10 then
      write(rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[2], ':')
   else
      write('0', rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[2], ':') ;
   if rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[3] >= 10 then
      writeln(rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[3])
   else
      writeln('0', rdIbilgailua.rdDataUnea.Ordua[3]) ;
      
   writeln('Abiadura: ':20, rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura:6:2) ;      
end ;

(* ---------------------- PROGRAMA NAGUSIA ---------------------- *)
    
var
   rdIbilgailua: trdIbilgailua ;
begin
   writeln ;
   writeln ;
   writeln ;
   
   writeln('    Ibilgailuaren datuak eskuratzen... ') ;
   IbilgailuarenDatuakJaso(rdIbilgailua) ;   
   writeln ;
   writeln ;
   
   writeln('    Hona hemen ibilgailuaren datuak:') ;
   IbilgailuarenDatuakErakutsi(rdIbilgailua) ;   
   writeln ;
   writeln ;
      
   readln ;
end.

Programaren balizko exekuzio bat hurrrengo irudian erakusten da:

Erregistroa itzultzen duen funtziorik ez dugu programatuko, gauza bera gertatzen da arrayekin (21. Ariketa: zerrendak (IV))