file etiketadun mezuak erakusten. Erakutsi mezu guztiak
file etiketadun mezuak erakusten. Erakutsi mezu guztiak

2024(e)ko apirilaren 8(a), astelehena

31. Ariketa: fitxategiak (VII)

ZER DAKIDAN:
Erregistroen fitxategi batean, fitxategia nola sailkatu ikasi dut bere elementuak ordenatuz. Horretarako datu-egitura laguntzaileren bat erabili behar da (array laguntzaile bat edo fitxategi laguntaile bat).



ZER IKASIKO DUDAN:
Ordenaturik dagoen erregistroen fitxategi bat, desordenatzen ikasiko dugu. Sailkaturik dauden datuen fitxategia desordenatzeko array laguntzaile bat erabili dugu.




ESKATZEN DEN PROGRAMA 

Erregistroen fitxategi bat daukagu. Erregistroak hiru eremuz osaturik daude: kate bat, zenbaki oso bat eta zenbaki erreal bat. Erregistroen fitxategiaren datu batzuk konstante array batetik hartzen dira. Hau da erregistroen fitxategiaren datu-mota:
const
   iKOPURUMAX = 15;
type
   tsKate49 = string[49];
   trdFitxa = record
                 sIzenDeiturak: tsKate49;
                    byDeialdia: byte;      (* osoa, txikia eta positiboa *)
                         rNota: real;
              end ;
   tfrdFitxategi = file of trdFitxa ;

asIZENAK array konstantea da eta horretaz oinarriturik balioak hartuko ditu fitxategiak. Datuen asIZENAK array konstantea alfabetikoki ordenaturik dagoenez, fitxategia ordenaturik egongo da ere. Fitxategia desordenatzeko ardIkasleak eta ardKaotikoak array laguntzaileak erabiliko dira. Irudi honek programaren helburua adierazi nahi du, sailkaturik dagoen fitxategia desordenaturik gertuko da:


Fitxategiaren edukia ardIkasleak arrayra igaro ondoren, nahasketa burutzen da ardKaotikoak arraya lortzeko. Behin ardKaotikoak arraya daukagula, bere edukia berriro fitxategian gordetzen da. Arrayaren nahasketa ZerrendaNahastu izeneko prozeduran burutzen da eta horretarako datu-mota berezi pare bat sortuko dugu, trdLaguntzaile erregistroa eta tardLaguntzaile arraya. Programaren gainerako tokietan erabilpenik ez dutenez, datu-mota espezifiko horiek ZerrendaNahastu prozedura barruan sortzen dira:
{ bi datu-mota berri sortzen dira, soilik prozedura honetan erabiliko direnak }
procedure ZerrendaNahastu(const ardIkasleak: tardIkasleak;
                                    iLuzera: integer;
                           var ardKaotikoak: tardIkasleak);
type
   trdLaguntzaile = record
                       rdIkaslea: trdFitxa;
                       boGordeta: boolean;
                    end;
   tardLaguntzaile = array[1..iKOPURUMAX] of trdLaguntzaile;
var
   ardLaguntzailea: tardLaguntzaile;
   ...

Fitxategi ordenatu bat desordenatzen duen programa hau izan daiteke:
program KaosaSortzenFitxategiBatean;
uses
   crt; 
const
   iKOPURUMAX = 15;
   sBIDEA = 'C:\Datuak\'; 
type
   tsKateLuze = string[199];
   tsKate49 = string[49];
   trdFitxa = record
                 sIzenDeiturak: tsKate49;
                    byDeialdia: byte;      (* osoa, txikia eta positiboa *)
                         rNota: real;
              end ;
   tfrdFitxategi = file of trdFitxa ;
   
   tasIzenenZerrenda = array[1..iKOPURUMAX] of tsKate49;
   tarNotenZerrenda = array[1..iKOPURUMAX] of real;
const
   asIZENAK: tasIzenenZerrenda = ('AGIRRE ROMERO, UNAI',              // 01
                                  'ANGULEMA CARAZO, JON ANDER',       // 02
                                  'BIKARREGI IGLESIAS, JULEN',        // 03
                                  'CANO RUIZ DE HEREDIA, JULIAN',     // 04
                                  'CORRAL EGIA, JOSEBA ANDONI',       // 05
                                  'DIAZ DE ULZURRUN, ROY, LEONOR',    // 06
                                  'EGIGUREN MARKINEZ, IRUNE',         // 07
                                  'ERKIAGA ANDONEGI, IKER',           // 08
                                  'FERNANDEZ FEITO, FELIX',           // 09
                                  'GARTZIA DE ALZA GIL, KATALIN',     // 10
                                  'HERRANZ MARTINEZ, REBECA',         // 11
                                  'IRAGORRI COTANO, MARTIN',          // 12
                                  'JOMA GABILONDO, ASIER',            // 13
                                  'KRUGER GARAI, LUDWING',            // 14
                                  'LANDA ASTORQUIZA, UNAI');          // 15
type
   tardIkasleak = array[1..iKOPURUMAX] of trdFitxa;

{ ikasleen izenak eta notak array konstanteetan daude, deialdia auzaz }
procedure FitxategiaBete(sFitxIzen: tsKateLuze; iLuzera: integer);
var
   f: tfrdFitxategi;
   rdFitxa: trdFitxa;
   k: integer;
begin
   assign(f, sFitxIzen);
   rewrite(f);
   
   randomize;
   for k:=1 to iLuzera do
   begin
      rdFitxa.sIzenDeiturak := asIZENAK[k];
      rdFitxa.byDeialdia := random(4) + 1;         (* 1etik 4ra *)
      rdFitxa.rNota := random(9) + 0.1*random(9);  (* 0tik 9ra eta 0tik 9ra *)
      
      write(f, rdFitxa);
   end;
   
   close(f);
end;

procedure IkasleaErakutsi(const rdFitxa: trdFitxa);
begin
   writeln(rdFitxa.sIzenDeiturak:40, rdFitxa.byDeialdia:8, rdFitxa.rNota:10:1);
end;

procedure FitxategiaIkusi(sFitxIzen: tsKateLuze);
var
   f: tfrdFitxategi;
   rdFitxa: trdFitxa;
   k: integer;
begin
   assign(f, sFitxIzen);
   reset(f);
   
   k := 1;
   while not eof(f) do
   begin
      read(f, rdFitxa);
      write(k:5, ' . ikaslea: ');
      IkasleaErakutsi(rdFitxa);
      k := k + 1;
   end;
   
   close(f);
end;

procedure FitxategitikArrayra(      sFitxIzen: tsKateLuze;
                              var ardIkasleak: tardIkasleak;
                                     var iLuz: integer);
var
   f: tfrdFitxategi;
   rdFitxa: trdFitxa;
begin
   assign(f, sFitxIzen);
   reset(f);
   
   iLuz := 0;
   while not eof(f) do
   begin
      read(f, rdFitxa);
      iLuz := iLuz + 1;
      ardIkasleak[iLuz] := rdFitxa;
   end;
   
   close(f);
end;

procedure ArraytikFitxategira(         sFitxIzen: tsKateLuze;
                              const ardKaotikoak: tardIkasleak;
                                            iLuz: integer);
var
   f: tfrdFitxategi;
   rdFitxa: trdFitxa;
   k: integer;
begin
   assign(f, sFitxIzen);
   rewrite(f);
   
   for k:=1 to iLuz do
   begin
      rdFitxa := ardKaotikoak[k];
      write(f, rdFitxa);
   end;
   
   close(f);
end;

{ bi datu-mota berri sortzen dira, soilik prozedura honetan erabiliko direnak }
procedure ZerrendaNahastu(const ardIkasleak: tardIkasleak;
                                    iLuzera: integer;
                           var ardKaotikoak: tardIkasleak);
type
   trdLaguntzaile = record
                       rdIkaslea: trdFitxa;
                       boGordeta: boolean;
                    end;
   tardLaguntzaile = array[1..iKOPURUMAX] of trdLaguntzaile;
var
   ardLaguntzailea: tardLaguntzaile;
   k, iZbk: integer;
begin
   for k:=1 to iLUZERA do
   begin
      ardLaguntzailea[k].boGordeta := FALSE;
   end;

   randomize;
   for k:=1 to iLuzera do
   begin
      repeat
         iZbk := random(iLUZERA) + 1;
      until not ardLaguntzailea[iZbk].boGordeta;
      
      ardLaguntzailea[iZbk].boGordeta := TRUE;
      ardLaguntzailea[iZbk].rdIkaslea := ardIkasleak[k];
   end;

   for k:=1 to iLUZERA do
   begin
      ardKaotikoak[k] := ardLaguntzailea[k].rdIkaslea;
   end;
end;  

{
procedure ArrayaIkusi(const ardIkasleak: tardIkasleak; iLuzera: integer);
var
   k: integer;
begin
   for k:=1 to iLuzera do
   begin
      writeln(k:5, ' . ikaslea: ', ardIkasleak[k].sIzenDeiturak:40,
                                   ardIkasleak[k].byDeialdia:8,
                                   ardIkasleak[k].rNota:10:1);
   end;
end;
}

procedure FitxategiaNahastu(sFitxIzen: tsKateLuze);
var
   ardIkasleak: tardIkasleak;
   ardKaotikoak: tardIkasleak;
   iLuz: integer;
begin
   FitxategitikArrayra(sFitxIzen, ardIkasleak, iLuz);
//   ArrayaIkusi(ardIkasleak, iLuz);
   ZerrendaNahastu(ardIkasleak, iLuz, ardKaotikoak);
   ArraytikFitxategira(sFitxIzen, ardKaotikoak, iLuz);
//   ArrayaIkusi(ardKaotikoak, iLuz);
end;

{ ---------------------------------- Programa Nagusia ---------------------------------- }
var
   sFitxIzen: tsKateLuze;
   iLuzera: integer;
begin
   clrscr;
      
   repeat
      write('Zenbat ikasle dira? (1 eta ', iKOPURUMAX, ' artean): ');
      readln(iLuzera);
   until (iLuzera >= 1) and (iLuzera <= iKOPURUMAX);
   
   writeln(iLuzera, ' ikasleen datuak gordetzen...');
   write('Fitxategiaren izena eman ("Talde31" adibidez): ');
   readln(sFitxIzen);
   sFitxIzen := sBIDEA + sFitxIzen + '.dat';
   
   FitxategiaBete(sFitxIzen, iLuzera);
   writeln;
   
   writeln('--Nahastu aurretik-----------------------------------------------------------');
   FitxategiaIkusi(sFitxIzen);
   writeln;
   
   FitxategiaNahastu(sFitxIzen);
   
   writeln('--Nahastu ondoren------------------------------------------------------------');
   FitxategiaIkusi(sFitxIzen);
   writeln;

   repeat until keypressed;
end.

Programaren balizko exekuzio bat hurrrengo irudian erakusten da:
 

30. Ariketa: fitxategiak (VI)

ZER DAKIDAN:
Array laguntzaile batean oinarrituriko hiru algoritmo 28. Ariketa: fitxategiak (IV) atalean ikasi ditut, eta fitxategi laguntzaile batean oinarrituriko bi algoritmo 29. Ariketa: fitxategiak (V) atalean ikasi ditut.



ZER IKASIKO DUDAN:
Erregistroen fitxategi batean, fitxategia nola sailkatu ikasiko dut bere elementuak ordenatuz. Datuen fitxategia sailkatzeko array laguntzaile bat erabili ordez, fitxategi laguntzaile bati esker nola egin daitekeen ikasiko dut.




ESKATZEN DEN PROGRAMA 

Erregistroen fitxategi batekin lan egingo dugu eta sailkatze algoritmoa aplikatuko diogu fitxategiari. Fitxategiaren elementuak hiru eremuko erregistroak izango dira. Lehen eremua ibilgailuaren matrikula izango da (matrikula guztien letrak BPK edo KHS izango dira auzaz hautaturik, eta matrikulen 4 zifrak programak aukeratuko ditu ere (programak zainduko du ibilgailuen matrikulak ez direla errepikatzen fitxategian). Bigarren eremua ibilgailuaren mota adierazteko karaktere bat izango da eta auzaz esluratuko du programak. Hirugarren eremua aldiuneko abiadura izango da eta bere balio erreala auzaz lortuko dugu ere.

Erregistroaren egitura honako hau da:

1. eremua sMatrikula   8 karaktereko kate bat, 'ZZZZ LLL' formatuko kate
  desberdinak izango dira fitxategiaren elementu guztientzat
2. eremua cIbilgailuMota   karaktere bat
3. eremua rAldiunekoAbiadura   zenbaki erreal bat


Gure programak fitxategiaren izena eskatuko du (Automobilak.dat adibidez) hainbat elementuren informazioa gordeko du. Datuen fitxategia abiaduren arabera sailkatu nahi da baina array laguntzailerik gabe, datu-egitura laguntzailea beste fitxategi bat izango da, Laguna.dat izeneko fitxategia esate baterako.

Fitxategi bat sailkatzeko edozein algoritmotan datu-egitura laguntzaile bat behar-beharrezkoa da, baina zein motatako laguntzailea? Datu-egitura laguntzailea array bat denean, hasierako fitxategiak biltzen dituen elementuen kopuru maximoa arrayaren neurrira mugaturik egon behar da derrigorrez. Baina datu-egitura laguntzailea beste fitxategi bat denean, hasierako fitxategiaren elementuen kopuruak ez dauka inongo mugarik.

Hauxe da ariketaren programa:

{ 30. ariketa: auto bat radar atari azpitik igartzean ondoko datuak   }
{              jaso eta gordetzen dira fitxategi batean:              }

{     - Matrikula, karkatere-kate bat                                 }
{     - Ibilgailu mota, karaktere bat                                 } 
{     - Aldi uneko abiadura, zenbaki erreal bat                       }
                       
{  Datuak erdi automatikoki lortuko dira auzazko balioak sortuz.      }
{  Matrikula bereko autoak ez direlako onartzen, matrikula jakin bat  }
{  sortzean, fitxategian berria izango dela frogatu beharra dago.     } 

{  Fitxategia existitzen ez bada, sortuko da eta datuz bete ondoren   }
{  bere edukia pantailaratuko da. Fitxategia lehendik existitzen bada }
{  duen edukia pantailaratuko da.                                     }

{  Datuen fitxategia lortu eta gero, abiaduren arabera sailkatuko da  }
{  abiadura handiak lehenak jarriz.                                   }                       

{  Egitura laguntzailearen datu-mota: file                            }                   

program Ariketa_30 ;

uses
   sysutils;    { fileExists() funtzioak behar duelako }
   
const
   //sBIDEA = 'C:\Radarrak\';                              (* Windows *)
   sBIDEA = '/Users/jesusromouriarte/Desktop/Radarrak/';   (* Mac *)
   
type
   tsKatea = string[250];           { Fitxategiaren izen osoa luzea izan daitekeelako }
   
   tsKateMatrikula = string[8] ;    { ZZZZ LLL formatuko matrikula }
              
   tsKateZifrak = string[4] ;       { Matrikularen ZZZZ zatirako }
   
   trdIbilgailua = record
                      sMatrikula        : tsKateMatrikula ;
                      cIbilgailuMota    : char ;
                      rAldiunekoAbiadura: real ;
                   end ;
    
   tfrdFitxategia = file of trdIbilgailua ;
   
   trdLaguntzailea = record
                        sMatrikula        : tsKateMatrikula ;
                        cIbilgailuMota    : char ;
                        rAldiunekoAbiadura: real ;
                        boProzesatuta     : boolean ; 
                     end ;
    
   tfrdLaguntzailea = file of trdLaguntzailea ;
   

procedure IbilgailuarenInformazioaErakutsi(const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
begin
   write(rdIbilgailua.sMatrikula:15) ;
   write(rdIbilgailua.cIbilgailuMota:9) ; 
   write(rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura:14:2) ;      
   writeln ;
end ;


procedure LaguntzailearenInformazioaErakutsi(const rdLaguntzailea: trdLaguntzailea) ;
begin
   write(rdLaguntzailea.sMatrikula:15) ;
   write(rdLaguntzailea.cIbilgailuMota:9) ; 
   write(rdLaguntzailea.rAldiunekoAbiadura:14:2) ; 
   write(rdLaguntzailea.boProzesatuta:13) ;      
   writeln ;
end ;


procedure FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen: tsKatea) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                

   writeln('Matrikula     Mota':47, 'Abiadura':14) ;
   writeln('---------     ----':47, '--------':14) ;
    
   while not eof(f) do  
   begin
      read(f,rdDatua) ;    
      write(filePos(f):10, '. elementua: ') ;
      IbilgailuarenInformazioaErakutsi(rdDatua) ;
   end ;

   close(f) ;     
end ;


procedure LaguntzailearenEdukiaIkusi(sFitxIzen: tsKatea) ;
var
   f: tfrdLaguntzailea ;
   rdLaguntzailea: trdLaguntzailea ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                

   writeln('Matrikula     Mota':47, 'Abiadura':14, 'Prozes.':13) ;
   writeln('---------     ----':47, '--------':14, '-------':13) ;
    
   while not eof(f) do  
   begin
      read(f,rdLaguntzailea) ;    
      write(filePos(f):10, '. elementua: ') ;
      LaguntzailearenInformazioaErakutsi(rdLaguntzailea) ;
   end ;

   close(f) ;     
end ;


procedure IbilgailuarenInformazioaJaso(var rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   iAusazkoa, iKont: integer ;
   sMatrikula, sMatrikulaZifra: tsKateMatrikula ;
begin
   sMatrikula := '' ;
   for iKont:=1 to 4 do
   begin
      iAusazkoa := random(10) ;
      Str(iAusazkoa, sMatrikulaZifra) ;
      sMatrikula := sMatrikula + sMatrikulaZifra ;        
   end ;

   iAusazkoa := random(3) ;
   case iAusazkoa of
      0: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' BPK' ;
      1: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KHS' ;
      2: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' PXS' ;
   end ;

   iAusazkoa := random(4) ;
   case iAusazkoa of
      0: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'A' ;
      1: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'B' ;
      2: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'C' ;
      3: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'D' ;
   end ;

   rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura := 50 + 130*random;   (* 50.0 eta 179.99 artean *)
end ;


procedure FitxategiaSortuEtaLehenElementuaGorde(sFitxIzen: tsKatea; const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   rewrite(f) ;              { Fitxategia sortu }
   write(f, rdIbilgailua) ;  { Lehen elementua gorde } 
   close(f) ;                { Fitxategia itxi }
end ;


procedure FitxategianElementuBatGehitu(sFitxIzen: tsKatea; const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;               { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }    
   seek(f, fileSize(f)) ;   { Fitxategiaren bukaeran kokatu }
   write(f, rdIbilgailua) ; { Fitxategian idatzi eta hurrengo elementura pasa }
   close(f) ;               { Fitxategia itxi }
end ;
   
   
{ Bilaketa gauzatzeko funtzioan while-DO egitura erabiltzen da }
function fniMatrikulaFitxategianBilatu(sFitxIzen: tsKatea; sMatrik: tsKateMatrikula): integer ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
   boAurkitua: boolean ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }

   boAurkitua := FALSE ;
   while not eof(f) and not boAurkitua do  
   begin
      read(f,rdDatua) ;        
      if rdDatua.sMatrikula = sMatrik then
         boAurkitua := TRUE
   end ;
   
   if boAurkitua then
     fniMatrikulaFitxategianBilatu := filePos(F) - 1
   else
     fniMatrikulaFitxategianBilatu := -1 ;   { -1 gezurrezko posizioa litzateke }

   close(f) ;                                { Fitxategia itxi }
end ;


procedure FitxategiaSortuEtaDatuDesberdinezBete(sFitxIzen: tsKatea) ;
var
   rdIbilgailua: trdIbilgailua ; 
   iZenbat, iIndizea, iPosizioa: integer ;
begin
   repeat
      write('Zenbat elementu izango ditu fitxategiak (adibidez 150): ') ;
      readln(iZenbat) ;
   until iZenbat > 0 ;
   writeln ;
   
   randomize ;
   IbilgailuarenInformazioaJaso(rdIbilgailua) ;
   FitxategiaSortuEtaLehenElementuaGorde(sFitxIzen, rdIbilgailua) ;   { Lehen matrikula beti izango da berria }
    
   for iIndizea:=2 to iZenbat do
   begin
      repeat
         IbilgailuarenInformazioaJaso(rdIbilgailua) ;
         iPosizioa :=  fniMatrikulaFitxategianBilatu(sFitxIzen, rdIbilgailua.sMatrikula) ;
      
         if iPosizioa <> -1 then
         begin
            writeln('''', rdIbilgailua.sMatrikula, ''' matrikula fitxategiaren ', iPosizioa, '. posizioan dago!!!') ;
            writeln('Aurrera egiteko RETURN sakatu!') ;
            readln ;
         end   
         else
            FitxategianElementuBatGehitu(sFitxIzen, rdIbilgailua) ;   { Matrikula berria da }   
      until iPosizioa = -1 ;
   end ;
end ;


function fnbo4ZifraDira(sMatrikulaZifrak: tsKateZifrak): boolean ;
var
   k: integer ;
   boBai4ZifraDira: boolean ;
begin
   boBai4ZifraDira := TRUE ;
   for k:=1 to 4 do
   begin
      if (sMatrikulaZifrak[k] <'0') or (sMatrikulaZifrak[k] > '9') then
      begin
         writeln(k, '. posizioko ''', sMatrikulaZifrak[k], ''' karakterea ez da zifra bat, 4 zifrak errepikatu.') ;
         boBai4ZifraDira := FALSE ;
      end ;
   end ;
   fnbo4ZifraDira := boBai4ZifraDira ;
end ;


procedure MatrikulaZehaztu(var sMatrikulaBat: tsKateMatrikula) ;
var
   sMatrikulaZifrak: tsKateZifrak ;
   cHautapena: char ;
begin
   repeat
      write('Matrikularen ZZZZ lau zifrak eman: ') ;
      readln(sMatrikulaZifrak) ;
   until fnbo4ZifraDira(sMatrikulaZifrak) ;
   
   writeln('Matrikularen letrak ''BPK'' edo ''KHS'' direnez, bat hautatu:') ;
   writeln('   ''BPK'' bada 1 aukeratu') ;
   writeln('   ''KHS'' bada 2 aukeratu') ;
   repeat
      write('Zure hautapena aukeratu -----> ') ;
      readln(cHautapena) ;
   until (cHautapena = '1') or (cHautapena = '2') ; 
   
   if cHautapena = '1' then  
      sMatrikulaBat := sMatrikulaZifrak + ' BPK'
   else
      sMatrikulaBat := sMatrikulaZifrak + ' KHS' ;
end ;


procedure FitxategiLaguntzaileaLortu(sFitxIzen, sFitxIzenLagun: tsKatea) ;
var
   f                  : tfrdFitxategia ;
   rdDatua            : trdIbilgailua ;
   fLaguntzailea      : tfrdLaguntzailea ;
   rdDatuLaguntzailea : trdLaguntzailea ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                   { Fitxategia ireki } 
   assign(fLaguntzailea, sFitxIzenLagun) ;
   rewrite(fLaguntzailea) ;                     { Fitxategi laguntzailea sortu }
   
   while not eof(f) do
   begin
      read(f, rdDatua) ;     { Fitxategitik elementu osoa irakurri }
      
      rdDatuLaguntzailea.sMatrikula         := rdDatua.sMatrikula ;
      rdDatuLaguntzailea.cIbilgailuMota     := rdDatua.cIbilgailuMota ;
      rdDatuLaguntzailea.rAldiunekoAbiadura := rdDatua.rAldiunekoAbiadura ;
      rdDatuLaguntzailea.boProzesatuta      := FALSE ;
      
      write(fLaguntzailea, rdDatuLaguntzailea) ;    { Elementua laguntzailean gorde }
   end ;
      
   close(f) ;                   { Fitxategia itxi }
   close(fLaguntzailea) ;       { Laguntzailea itxi }   
end ;


procedure DatuenFitxategiaTrunkatu(sFitxIzen: tsKatea) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
begin   
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;          
   truncate(f) ;           { Fitxategi laguntzaileak datuak dituelako ez dira galdu }
      
   close(f) ;              { Fitxategia itxi }  
end ;


procedure MaximoaFitxategianGorde(sFitxIzen, sFitxIzenLagun: tsKatea; liNon: longint) ;
var
   f                  : tfrdFitxategia ;
   rdDatua            : trdIbilgailua ;
   fLaguntzailea      : tfrdLaguntzailea ;
   rdDatuLaguntzailea : trdLaguntzailea ;
begin   
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                   
   assign(fLaguntzailea, sFitxIzenLagun) ;
   reset(fLaguntzailea) ;                       { Fitxategi laguntzailea ireki }
   
   seek(fLaguntzailea, liNon) ;
   read(fLaguntzailea, rdDatuLaguntzailea) ;
   
   //writeln('Laguntzailetik irakurria:    liNon = ', liNon, '   sMatrikula = ', rdDatuLaguntzailea.sMatrikula) ;
   
   rdDatua.sMatrikula         := rdDatuLaguntzailea.sMatrikula ;
   rdDatua.cIbilgailuMota     := rdDatuLaguntzailea.cIbilgailuMota ;
   rdDatua.rAldiunekoAbiadura := rdDatuLaguntzailea.rAldiunekoAbiadura ;   
   
   seek(f, fileSize(f)) ;
   write(f, rdDatua) ;
      
   close(f) ;                                   { Fitxategia itxi }
   close(fLaguntzailea) ;                       { Laguntzailea itxi }   
end ;


function fnliMaximoarenPosizioaZehaztu(sFitxIzen: tsKatea): longint ;
var
   fLaguntzailea      : tfrdLaguntzailea ;
   rdElem             : trdLaguntzailea ;
   rMaximoa           : real ;
   liMaximoaNon       : longint ;
begin
   assign(fLaguntzailea, sFitxIzen) ;
   reset(fLaguntzailea) ;     { Irakurketa-Idazketarako ireki }
   
   rMaximoa := -1.0 ;         { Izan daitekeen txikiena baino txikiagoa, abiadura mininimoa 50.0 KM da }
   liMaximoaNon := -1 ;
  
   while not eof(fLaguntzailea) do
   begin
      read(fLaguntzailea, rdElem) ;  { Fitxategitik irakurri }

      if (rdElem.rAldiunekoAbiadura > rMaximoa) and (not rdElem.boProzesatuta) then   
      begin
         rMaximoa := rdElem.rAldiunekoAbiadura ;
         liMaximoaNon := filePos(fLaguntzailea) - 1 ;  { Erakuslea dagoen posizioaren aurrekoa }
      end
   end ;
         
   if liMaximoaNon <> -1 then
   begin      
      seek(fLaguntzailea, liMaximoaNon) ;
      read(fLaguntzailea, rdElem) ;
      rdElem.boProzesatuta := TRUE ;
      seek(fLaguntzailea, liMaximoaNon) ;
      write(fLaguntzailea, rdElem) ;

      write('Maximoa ----->':23) ;
      LaguntzailearenInformazioaErakutsi(rdElem) ;

      fnliMaximoarenPosizioaZehaztu := liMaximoaNon ;
   end
   else
   begin
      writeln('         Maximoen prozesaketak bukatuta, laguntzailea honela geratu da:') ;
      fnliMaximoarenPosizioaZehaztu := -1 ;  
   end ;   
   
   close(fLaguntzailea) ;    { Fitxategia itxi }
end ;


procedure FitxategiaAbiadurazSailkatu(sFitxIzen, sFitxIzenLagun: tsKatea) ;
var
   liAbiaduraMaxNon   : longint ;
begin
   FitxategiLaguntzaileaLortu(sFitxIzen, sFitxIzenLagun) ;
   writeln('=============================================================================') ;
   writeln('Fitxategi laguntzailearen edukia:') ;
   LaguntzailearenEdukiaIkusi(sFitxIzenLagun) ;
   writeln('=============================================================================') ;
   writeln ;
   writeln('Aurrera egiteko RETURN sakatu') ;
   readln ;  
   writeln ;
   
   DatuenFitxategiaTrunkatu(sFitxIzen) ;   { Fitxategi laguntzaileak datuak ditu }
   repeat
      liAbiaduraMaxNon := fnliMaximoarenPosizioaZehaztu(sFitxIzenLagun) ;
      writeln('-----------------------------------------------------------------------------') ;
      LaguntzailearenEdukiaIkusi(sFitxIzenLagun) ;
      writeln ;
      writeln('         liAbiaduraMaxNon = ', liAbiaduraMaxNon);
      writeln('-----------------------------------------------------------------------------') ;
      writeln ;
      writeln ;
      
      if liAbiaduraMaxNon <> -1 then
         MaximoaFitxategianGorde(sFitxIzen, sFitxIzenLagun, liAbiaduraMaxNon) ;
         
   until liAbiaduraMaxNon = -1 ;
end ;


procedure LaguntzaileaEzabatu(sFitxIzenLagun: tsKatea) ;
var
   fLaguntzailea: tfrdLaguntzailea ;
begin 
   assign(fLaguntzailea, sFitxIzenLagun) ;   
   Erase(fLaguntzailea) ;  
end ;

(* ---------------------- PROGRAMA NAGUSIA ---------------------- *)

var
   sFitxIzen, sFitxIzenLagun: tsKatea ;
begin
   writeln ;
   writeln ;
   writeln ;   

   writeln('Ibilgailuen informazioa gordeko duen fitxategiaren izena eman ezazu.') ;
   write('Adibidez, ''Automobilak.dat'' izena: ') ;
   readln(sFitxIzen) ; 
   sFitxIzen := sBIDEA + sFitxIzen ;
   writeln ;
   
   if fileExists(sFitxIzen) then     { Konprobatu ea existitzen den ala ez }
   begin
      writeln(sFitxIzen, ' fitxategia existitzen da.') ;
      writeln('=============================================================================') ;
      writeln('Hona hemen bere edukia:') ;
      FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;
   end
   else
   begin
      writeln(sFitxIzen, ' fitxategirik ez dago.') ;
      writeln('Oraintxe sortuko dugu.') ;
      FitxategiaSortuEtaDatuDesberdinezBete(sFitxIzen) ;      
      writeln('=============================================================================') ;
      writeln('Sortutako fitxategiaren edukia:') ; 
      FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;     
   end ;      
   
   sFitxIzenLagun := sBIDEA + 'Laguna.dat' ;
   FitxategiaAbiadurazSailkatu(sFitxIzen, sFitxIzenLagun) ;
   LaguntzaileaEzabatu(sFitxIzenLagun) ;
   writeln ;
   writeln('Sailkatutako fitxategiaren edukia:') ; 
   FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;
   
   writeln ;
   write('RETURN sakatu programa bukatzeko') ;
   writeln ;
   readln ;
end.

Programaren balizko exekuzio bat hurrrengo hiru irudien artean erakusten da:



 

29. Ariketa: fitxategiak (V)

ZER DAKIDAN:
Zenbakiak, karaktereak, kateak, arrayak, erregistroak eta fitxategiak lantzeko gai naiz.
Halaber, array laguntzaile batean oinarrituriko hiru algoritmo 28. Ariketa: fitxategiak (IV) atalean ikasi ditut.



ZER IKASIKO DUDAN:
Erregistroen fitxategi batean, fitxategi laguntzaile batean oinarriturik ondoko bi algoritmoak programatzen ikasiko ditut:
  • Fitxategiaren erdiko posizio batean elementu berri bat tartekatu
  • Fitxategitik elementu bat edo batzuk kendu
Fitxategi bat sailkatzeko array laguntzaile bat erabili ordez, fitxategi laguntzaile bat erabiliko dugu hurrengo 30. Ariketa: fitxategiak (VI) atalean.




ESKATZEN DEN PROGRAMA 

Erregistroen fitxategi batekin lan egingo dugu eta algoritmo batzuk aplikatuko dizkiogu fitxategiari. Fitxategiaren elementuak hiru eremuko erregistroak izango dira. Lehen eremua ibilgailuaren matrikula izango da (matrikula guztien letrak BPK edo KHS izango dira auzaz hautaturik, eta matrikulen 4 zifrak programak aukeratuko ditu ere (programak zainduko du ibilgailuen matrikulak ez direla errepikatzen fitxategian). Bigarren eremua ibilgailuaren mota adierazteko karaktere bat izango da eta auzaz eskuratuko du programak. Hirugarren eremua aldiuneko abiadura izango da eta bere balio erreala auzaz lortuko dugu ere.

Erregistroaren egitura honako hau da:

1. eremua sMatrikula   8 karaktereko kate bat, 'ZZZZ LLL' formatuko kate
  desberdinak izango dira fitxategiaren elementu guztientzat
2. eremua cIbilgailuMota   karaktere bat
3. eremua rAldiunekoAbiadura   zenbaki erreal bat

Gure programak fitxategiaren izena eskatuko du (Bolidoak.dat adibidez) hainbat elementuren informazioa gordeko du. Datuen fitxategia abiaduren arabera sailkatu nahi da baina array laguntzailerik gabe, datu-egitura laguntzailea beste fitxategi bat izango da Laguna.dat izeneko fitxategia alegia.

Programa honek burutuko dituen bi operazioak hauek dira:
  1. Elementu berri baten datuak teklatuz jaso eta fitxategiaren posizio jakin batean txertatuko da, honela:
      - Fitxategi laguntzailea: Laguna.dat
      - Non txertatu: iPosizioa
      - Algoritmoa: FOR batekin hasi eta WHILE batekin bukatu
  2. Ibilgailuen mota bat aukeratu eta mota horretako ibilgailu guztiak fitxategitik kendu, honela:
      - Fitxategi laguntzailea: Laguna.dat
      - Non txertatu: iPosizioa
      - Algoritmoa: WHILE bat eta bere barnean IF batekin
Hauxe da ariketaren programa:

{ 29. ariketa: auto bat radar atari azpitik igartzean ondoko datuak   }
{              jaso eta gordetzen dira fitxategi batean:              }

{     - Matrikula, karkatere-kate bat                                 }
{     - Ibilgailu mota, karaktere bat                                 } 
{     - Aldi uneko abiadura, zenbaki erreal bat                       }
                       
{  Datuak erdi automatikoki lortuko dira auzazko balioak sortuz.      }
{  Matrikula bereko autoak ez direlako onartzen, matrikula jakin bat  }
{  sortzean, fitxategian berria izango dela frogatu beharra dago.     } 

{  Fitxategia existitzen ez bada, sortuko da eta datuz bete ondoren   }
{  bere edukia pantailaratuko da. Fitxategia lehendik existitzen bada }
{  duen edukia pantailaratuko da.                                     }

{  Fitxategia lortuta, bi eragiketa egingo dira:                      }
{     1. Fitxategiaren erdiko posizio jakin batean elementu berri bat }
{        tartekatu                                                    }
{     2. Fitxategitik elementu batzuk kendu                           }                       

{  Egitura laguntzailearen datu-mota: file                            }                   

program Ariketa_29 ;

uses
   SysUtils;    { fileexists() funtzioak behar duelako }
   
const
   //sBIDEA = 'C:\Radarrak\';                              (* Windows *)
   sBIDEA = '/Users/jesusromouriarte/Desktop/Radarrak/';   (* Mac *)
   
type
   tsKatea = string[250];           { Fitxategiaren izen osoa luzea izan daitekeelako }
   
   tsKateMatrikula = string[8] ;    { ZZZZ LLL formatuko matrikula }
              
   tsKateZifrak = string[4] ;       { Matrikularen ZZZZ zatirako }
   
   trdIbilgailua = record
                      sMatrikula        : tsKateMatrikula ;
                      cIbilgailuMota    : char ;
                      rAldiunekoAbiadura: real ;
                   end ;
    
   tfrdFitxategia = file of trdIbilgailua ;
   

procedure IbilgailuarenInformazioaErakutsi(const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
begin
   write(rdIbilgailua.sMatrikula:15) ;
   write(rdIbilgailua.cIbilgailuMota:9) ; 
   write(rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura:14:2) ;      
   writeln ;
end ;


procedure FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen: tsKatea) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                

   writeln('Matrikula     Mota':47, 'Abiadura':14) ;
   writeln('---------     ----':47, '--------':14) ;
   
   { Datuak kudeatu for bitartez} 
   while not eof(f) do  
   begin
      read(f,rdDatua) ;    
      write(filepos(f):10, '. elementua: ') ;
      IbilgailuarenInformazioaErakutsi(rdDatua) ;
   end ;

   close(f) ;     
end ;


procedure IbilgailuarenInformazioaJaso(var rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   iAusazkoa, iKont: integer ;
   sMatrikula, sMatrikulaZifra: tsKateMatrikula ;
begin
   sMatrikula := '' ;
   for iKont:=1 to 4 do
   begin
      iAusazkoa := random(10) ;
      Str(iAusazkoa, sMatrikulaZifra) ;
      sMatrikula := sMatrikula + sMatrikulaZifra ;        
   end ;

   iAusazkoa := random(2) ;
   case iAusazkoa of
      0: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KHS' ;
      1: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' BPK' ;
   end ;

   iAusazkoa := random(4) ;
   case iAusazkoa of
      0: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'A' ;
      1: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'B' ;
      2: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'C' ;
      3: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'D' ;
   end ;

   rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura := 50 + 130*random;   (* 50.0 eta 179.99 artean *)
end ;


procedure FitxategiaSortuEtaLehenElementuaGorde(sFitxIzen: tsKatea; const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   rewrite(f) ;              { Fitxategia sortu }
   write(f, rdIbilgailua) ;  { Lehen elementua gorde } 
   close(f) ;                { Fitxategia itxi }
end ;


procedure FitxategianElementuBatGehitu(sFitxIzen: tsKatea; const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;               { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }    
   seek(f, filesize(f)) ;   { Fitxategiaren bukaeran kokatu }
   write(f, rdIbilgailua) ; { Fitxategian idatzi eta hurrengo elementura pasa }
   close(f) ;               { Fitxategia itxi }
end ;
   
   
{ Bilaketa gauzatzeko funtzioan while-DO egitura erabiltzen da }
function fniMatrikulaFitxategianBilatu(sFitxIzen: tsKatea; sMatrik: tsKateMatrikula): integer ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
   boAurkitua: boolean ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }

   boAurkitua := FALSE ;
   while not eof(f) and not boAurkitua do  
   begin
      read(f,rdDatua) ;        
      if rdDatua.sMatrikula = sMatrik then
         boAurkitua := TRUE
   end ;
   
   if boAurkitua then
     fniMatrikulaFitxategianBilatu := filepos(F) - 1
   else
     fniMatrikulaFitxategianBilatu := -1 ;   { -1 gezurrezko posizioa litzateke }

   close(f) ;                                { Fitxategia itxi }
end ;


procedure FitxategiaSortuEtaDatuDesberdinezBete(sFitxIzen: tsKatea) ;
var
   rdIbilgailua: trdIbilgailua ; 
   iZenbat, iIndizea, iPosizioa: integer ;
begin
   repeat
      write('Zenbat elementu izango ditu fitxategiak (adibidez 150): ') ;
      readln(iZenbat) ;
   until iZenbat > 0 ;
   writeln ;
   
   randomize ;
   IbilgailuarenInformazioaJaso(rdIbilgailua) ;
   FitxategiaSortuEtaLehenElementuaGorde(sFitxIzen, rdIbilgailua) ;   { Lehen matrikula beti izango da berria }
    
   for iIndizea:=2 to iZenbat do
   begin
      repeat
         IbilgailuarenInformazioaJaso(rdIbilgailua) ;
         iPosizioa :=  fniMatrikulaFitxategianBilatu(sFitxIzen, rdIbilgailua.sMatrikula) ;
      
         if iPosizioa <> -1 then
         begin
            writeln('''', rdIbilgailua.sMatrikula, ''' matrikula fitxategiaren ', iPosizioa, '. posizioan dago!!!') ;
            writeln('Aurrera egiteko RETURN sakatu!') ;
            readln ;
         end   
         else
            FitxategianElementuBatGehitu(sFitxIzen, rdIbilgailua) ;   { Matrikula berria da }   
      until iPosizioa = -1 ;
   end ;
end ;


function fnbo4ZifraDira(sMatrikulaZifrak: tsKateZifrak): boolean ;
var
   k: integer ;
   boBai4ZifraDira: boolean ;
begin
   boBai4ZifraDira := TRUE ;
   for k:=1 to 4 do
   begin
      if (sMatrikulaZifrak[k] <'0') or (sMatrikulaZifrak[k] > '9') then
      begin
         writeln(k, '. posizioko ''', sMatrikulaZifrak[k], ''' karakterea ez da zifra bat, 4 zifrak errepikatu.') ;
         boBai4ZifraDira := FALSE ;
      end ;
   end ;
   fnbo4ZifraDira := boBai4ZifraDira ;
end ;


procedure MatrikulaZehaztu(var sMatrikulaBat: tsKateMatrikula) ;
var
   sMatrikulaZifrak: tsKateZifrak ;
   cHautapena: char ;
begin
   repeat
      write('Matrikularen ZZZZ lau zifrak eman: ') ;
      readln(sMatrikulaZifrak) ;
   until fnbo4ZifraDira(sMatrikulaZifrak) ;
   
   writeln('Matrikularen letrak ''BPK'' edo ''KHS'' direnez, bat hautatu:') ;
   writeln('   ''BPK'' bada 1 aukeratu') ;
   writeln('   ''KHS'' bada 2 aukeratu') ;
   repeat
      write('Zure hautapena aukeratu -----> ') ;
      readln(cHautapena) ;
   until (cHautapena = '1') or (cHautapena = '2') ; 
   
   if cHautapena = '1' then  
      sMatrikulaBat := sMatrikulaZifrak + ' BPK'
   else
      sMatrikulaBat := sMatrikulaZifrak + ' KHS' ;
end ;


procedure IbilgailuarenInformazioaTeklatuz(sFitxIzen: tsKatea; var rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   sMatrikulaBat: tsKateMatrikula ;
   iPosizioa: integer ;
begin
   repeat
      writeln('Ibilgailuaren ''ZZZZ LLL'' formatuko matrikula zehaztu.') ;
      MatrikulaZehaztu(sMatrikulaBat) ; 
      iPosizioa := fniMatrikulaFitxategianBilatu(sFitxIzen, sMatrikulaBat) ;
      if iPosizioa <> -1 then
         writeln('''', sMatrikulaBat, ''' matrikula fixategian dago eta ezin da errepikatu!!!') ;
   until iPosizioa = -1 ;
   rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikulaBat ;
   
   repeat 
      write('''', sMatrikulaBat, ''' matrikuladun ibilgailua zein motatakoa da? (A, B, C edo D) ') ;
      readln(rdIbilgailua.cIbilgailuMota) ;
      rdIbilgailua.cIbilgailuMota := upcase(rdIbilgailua.cIbilgailuMota) ;
   until (rdIbilgailua.cIbilgailuMota >= 'A') and (rdIbilgailua.cIbilgailuMota <= 'D') ;
   
   repeat 
      write('''', sMatrikulaBat, ''' matrikuladun ibilgailuaren abiadura (50.0 eta 179.9 artekoa): ') ;
      readln(rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura) ;
   until (rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura >= 50.0) and (rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura < 180.0) ;
end ;   


function fniFitxategiarenElementuKopurua(sFitxIzen: tsKatea): integer ;
var
   f: tfrdFitxategia ; 
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                           { Fitxategia ireki }    
   fniFitxategiarenElementuKopurua := filesize(f) ;     { Elementuen kopurua }    
   close(f) ;                                           { Fitxategia itxi }
end ;


procedure FitxategiaEzabatuEtaBerrizendatu(sFitxIzen, sFitxIzenLagun: tsKatea) ;
var
   f, fLaguntzailea: tfrdFitxategia ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ; 
   assign(fLaguntzailea, sFitxIzenLagun) ;
   
   erase(f) ;
   rename(fLaguntzailea, sFitxIzen) ;  
end ;


procedure FitxategianElementuBatTxertatu(sFitxIzen, sFitxIzenLagun: tsKatea;
                                                const rdIbilgailua: trdIbilgailua;
                                                         iPosizioa: integer) ;
var
   f, fLaguntzailea: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
   iKont: integer ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                { Fitxategia ireki }   
   assign(fLaguntzailea, sFitxIzenLagun) ;
   rewrite(fLaguntzailea) ;                  { Fitxategi laguntzailea sortu }
   
   if iPosizioa = 1 then                     { iPosizioa = 1 denerako }
   begin
      write(fLaguntzailea, rdIbilgailua) ;   { iPosizioa tokian elementua txertatu }   
   end
   else
   begin
      for iKont:=1 to iPosizioa-1 do
      begin
         read(f, rdDatua) ;                  { Fitxategitik elementu osoa irakurri }
         write(fLaguntzailea, rdDatua) ;     { Elementu osoa zerrendan gorde }
      end ;   
   
      write(fLaguntzailea, rdIbilgailua) ;   { iPosizioa tokian elementua txertatu }
   end ;
      
   while not eof(f) do
   begin
      read(f, rdDatua) ;                     { Fitxategitik elementu osoa irakurri }
      write(fLaguntzailea, rdDatua) ;        { Elementua laguntzailean gorde } 
   end ;
  
   close(f) ;                                { Fitxategia itxi }
   close(fLaguntzailea) ;                    { Laguntzailea itxi }
   
   FitxategiaEzabatuEtaBerrizendatu(sFitxIzen, sFitxIzenLagun) ;
end ;


procedure FitxategianElementuakKendu(sFitxIzen, sFitxIzenLagun: tsKatea; cMota: char) ;
var
   f, fLaguntzailea: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                   { Fitxategia ireki } 
   assign(fLaguntzailea, sFitxIzenLagun) ;
   rewrite(fLaguntzailea) ;                     { Fitxategi laguntzailea sortu }
   
   while not eof(f) do
   begin
      read(f, rdDatua) ;                        { Fitxategitik elementu osoa irakurri }
      if rdDatua.cIbilgailuMota <> cMota then
         write(fLaguntzailea, rdDatua) ;        { Elementua laguntzailean gorde }
   end ;
      
   close(f) ;                                   { Fitxategia itxi }
   close(fLaguntzailea) ;                       { Laguntzailea itxi } 
   
   FitxategiaEzabatuEtaBerrizendatu(sFitxIzen, sFitxIzenLagun) ;  
end ;

(* ---------------------- PROGRAMA NAGUSIA ---------------------- *)

var
   sFitxIzen, sFitxIzenLagun: tsKatea ;
   iPosizioa, iZenbat: integer ;
   rdIbilgailua: trdIbilgailua ;
   cMota: char ;
begin
   writeln ;
   writeln ;
   writeln ;   

   writeln('Ibilgailuen informazioa gordeko duen fitxategiaren izena eman ezazu.') ;
   write('Adibidez, ''Autoak.dat'' izena: ') ;
   readln(sFitxIzen) ; 
   sFitxIzen := sBIDEA + sFitxIzen ;
   writeln ;
   
   if fileexists(sFitxIzen) then     { Konprobatu ea existitzen den ala ez }
   begin
      writeln(sFitxIzen, ' fitxategia existitzen da.') ;
      writeln('Hona hemen bere edukia:') ;
      FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;
   end
   else
   begin
      writeln(sFitxIzen, ' fitxategirik ez dago.') ;
      writeln('Oraintxe sortuko dugu.') ;
      FitxategiaSortuEtaDatuDesberdinezBete(sFitxIzen) ;      
      writeln('Sortutako fitxategiaren edukia:') ; 
      FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;     
   end ;

   writeln ;
   writeln('Txertatu nahi den elementu berriaren datuak jasoko dira jarraian...') ;
   IbilgailuarenInformazioaTeklatuz(sFitxIzen, rdIbilgailua) ;
   
   iZenbat := fniFitxategiarenElementuKopurua(sFitxIzen) ;   
     
   repeat 
      write('''', rdIbilgailua.sMatrikula, ''' zein posiziotan geratuko da txertaturik? (1 eta ', iZenbat + 1, ' artekoa): ') ;
      readln(iPosizioa) ;
   until (iPosizioa >= 1) and (iPosizioa <= iZenbat + 1) ;      
   
   sFitxIzenLagun := sBIDEA + 'Laguna.dat' ;
   FitxategianElementuBatTxertatu(sFitxIzen, sFitxIzenLagun, rdIbilgailua, iPosizioa) ;
   writeln ;
   writeln('Fitxategia elementu berriarekin ', iPosizioa, '. posizioan:') ; 
   FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;          
   
   writeln ;
   writeln('Mota bateko ibilgailu guztiak kenduko dira fitxategitik...') ;
   repeat 
      write('Zein motatakoa ibilgailuak kenduko dira? (A, B, C edo D) ') ;
      readln(cMota) ;
      cMota := upcase(cMota) ;
   until (cMota >= 'A') and (cMota <= 'D') ;
   
   FitxategianElementuakKendu(sFitxIzen, sFitxIzenLagun, cMota) ;
   writeln ;
   writeln('Fitxategia ''', cMota, ''' motako elementurik gabe:') ; 
   FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;
   
   writeln ;
   write('RETURN sakatu programa bukatzeko') ;
   writeln ;
   readln ;
end.

Programaren balizko exekuzio bat hurrrengo hiru irudien artean erakusten da:




 

28. Ariketa: fitxategiak (IV)

ZER DAKIDAN:
Zenbakiak, karaktereak, kateak, arrayak, erregistroak eta fitxategiak lantzeko gai naiz. Fitxategiak prozesatzeko algoritmoekin jarrai dezagun atal honetan.



ZER IKASIKO DUDAN:
Erregistroen fitxategi batean, ondoko algoritmoak programatzen ikasiko dut array laguntzaile batean oinarriturik:
  • Fitxategiaren erdiko posizio batean elementu berri bat tartekatu
  • Fitxategitik elementu bat edo batzuk kendu
  • Fitxategia sailkatu elementuen eremu baten edo batzuren arabera ordenatuz
Inolako laguntzailerik gabeko algoritmoak aurreko 27. Ariketa: fitxategiak (III) atalean ikasi ditut, eta fitxategi laguntzaile batean oinarritutako algoritmoak hurrengo 29. Ariketa: fitxategiak (V) atalean ikasiko ditut.




ESKATZEN DEN PROGRAMA 

Erregistroen fitxategi batekin lan egingo dugu eta algoritmo batzuk aplikatuko dizkiogu fitxategiari. Fitxategiaren elementuak hiru eremuko erregistroak izango dira. Lehen eremua ibilgailuaren matrikula izango da (matrikula guztien letrak BPK edo KHS izango dira auzaz hautaturik, eta matrikulen 4 zifrak programak aukeratuko ditu ere (programak zainduko du ibilgailuen matrikulak ez direla errepikatzen fitxategian). Bigarren eremua ibilgailuaren mota adierazteko karaktere bat izango da eta auzaz esluratuko du programak. Hirugarren eremua aldiuneko abiadura izango da eta bere balio erreala auzaz lortuko dugu ere.

Erregistroaren egitura honako hau da:

1. eremua sMatrikula   8 karaktereko kate bat, 'ZZZZ LLL' formatuko kate
  desberdinak izango dira fitxategiaren elementu guztientzat
2. eremua cIbilgailuMota   karaktere bat
3. eremua rAldiunekoAbiadura   zenbaki erreal bat

Gure programak fitxategiaren izena eskatuko du (Bolidoak.dat adibidez) hainbat elementuren informazioa gordeko du. Fitxategiari ondoko hiru lan hauek aplikatuko zaizkio array laguntzaile bati esker (gogoratu Ariketa 27: fitxategiak (III) aurreko atala):
  1. Elementu berri baten datuak teklatuz jaso eta fitxategiaren posizio jakin batean txertatuko da, honela:
      - Array laguntzailea: ardLaguntzailea
      - Non txertatu: iPosizioa
      - Algoritmoa: FOR batekin hasi eta WHILE batekin bukatu
  2. Ibilgailuen mota bat aukeratu eta mota horretako ibilgailu guztiak fitxategitik kendu, honela:
      - Array laguntzailea: ardLaguntzailea
      - Non txertatu: iPosizioa
      - Algoritmoa: WHILE bat eta bere barnean IF batekin
  3. Fitxategiaren edukia sailkatu mota-matrikula bikotearen arabera (array laguntzailea: ardLaguntzailea)
Hauxe da ariketaren programa:

{ 28. ariketa: auto bat radar atari azpitik igartzean ondoko datuak   }
{              jaso eta gordetzen dira fitxategi batean:              }

{     - Matrikula, karkatere-kate bat                                 }
{     - Ibilgailu mota, karaktere bat                                 } 
{     - Aldi uneko abiadura, zenbaki erreal bat                       }
                       
{  Datuak erdi automatikoki lortuko dira auzazko balioak sortuz.      }
{  Matrikula bereko autoak ez direlako onartzen, matrikula jakin bat  }
{  sortzean, fitxategian berria izango dela frogatu beharra dago.     } 

{  Fitxategia existitzen ez bada, sortuko da eta datuz bete ondoren   }
{  bere edukia pantailaratuko da. Fitxategia lehendik existitzen bada }
{  duen edukia pantailaratuko da.                                     }

{  Fitxategia lortuta, hiru eragiketa egingo dira:                    }
{     1. Fitxategiaren erdiko posizio jakin batean elementu berri bat }
{        tartekatu                                                    }
{     2. Fitxategitik elementu batzuk kendu                           }                       
{     3. Fitxategia sailkatu elementuen eremu baten edo batzuren      }
{        arabera ordenatuz                                            }

{  Egitura laguntzailearen datu-mota: array                           }                   

program Ariketa_28 ;

uses
   SysUtils;    { fileexists() funtzioak behar duelako }
   
const
   //sBIDEA = 'C:\Radarrak\';                              (* Windows *)
   sBIDEA = '/Users/jesusromouriarte/Desktop/Radarrak/';   (* Mac *)
   BEHEMUGA = 1 ;
   GOIMUGA = 300 ;
   
type
   tsKatea = string[250];           { Fitxategiaren izen osoa luzea izan daitekeelako }
   
   tsKateMatrikula = string[8] ;    { ZZZZ LLL formatuko matrikula }
              
   tsKateZifrak = string[4] ;       { Matrikularen ZZZZ zatirako }
   
   trdIbilgailua = record
                      sMatrikula        : tsKateMatrikula ;
                      cIbilgailuMota    : char ;
                      rAldiunekoAbiadura: real ;
                   end ;
    
   tfrdFitxategia = file of trdIbilgailua ;
   tardZerrenda = array[BEHEMUGA..GOIMUGA] of trdIbilgailua ;
   

procedure IbilgailuarenInformazioaErakutsi(const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
begin
   write(rdIbilgailua.sMatrikula:15) ;
   write(rdIbilgailua.cIbilgailuMota:9) ; 
   write(rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura:14:2) ;      
   writeln ;
end ;


procedure FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen: tsKatea) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;    { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }

   writeln('Matrikula     Mota':47, 'Abiadura':14) ;
   writeln('---------     ----':47, '--------':14) ;
   
   { Datuak kudeatu for bitartez} 
   while not eof(f) do  
   begin
      read(f,rdDatua) ;    
      write(filepos(f):10, '. elementua: ') ;
      IbilgailuarenInformazioaErakutsi(rdDatua) ;
   end ;

   close(f) ;     { Fitxategia itxi }
end ;


procedure IbilgailuarenInformazioaJaso(var rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   iAusazkoa, iKont: integer ;
   sMatrikula, sMatrikulaZifra: tsKateMatrikula ;
begin
   sMatrikula := '' ;
   for iKont:=1 to 4 do
   begin
      iAusazkoa := random(10) ;
      Str(iAusazkoa, sMatrikulaZifra) ;
      sMatrikula := sMatrikula + sMatrikulaZifra ;        
   end ;

   iAusazkoa := random(2) ;
   case iAusazkoa of
      0: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KHS' ;
      1: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' BPK' ;
   end ;

   iAusazkoa := random(4) ;
   case iAusazkoa of
      0: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'A' ;
      1: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'B' ;
      2: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'C' ;
      3: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'D' ;
   end ;

   rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura := 50 + 130*random;   (* 50.0 eta 179.99 artean *)
end ;


procedure FitxategiaSortuEtaLehenElementuaGorde(sFitxIzen: tsKatea; const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   rewrite(f) ;              { Fitxategia sortu }
   write(f, rdIbilgailua) ;  { Lehen elementua gorde } 
   close(f) ;                { Fitxategia itxi }
end ;


procedure FitxategianElementuBatGehitu(sFitxIzen: tsKatea; const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;               { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }    
   seek(f, filesize(f)) ;   { Fitxategiaren bukaeran kokatu }
   write(f, rdIbilgailua) ; { Fitxategian idatzi eta hurrengo elementura pasa }
   close(f) ;               { Fitxategia itxi }
end ;
   
   
{ Bilaketa gauzatzeko funtzioan while-DO egitura erabiltzen da }
function fniMatrikulaFitxategianBilatu(sFitxIzen: tsKatea; sMatrik: tsKateMatrikula): integer ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
   boAurkitua: boolean ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;    { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }

   boAurkitua := FALSE ;
   while not eof(f) and not boAurkitua do  
   begin
      read(f,rdDatua) ;    { Irakurri eta hurrengora pasa }    
      if rdDatua.sMatrikula = sMatrik then
         boAurkitua := TRUE
   end ;
   
   if boAurkitua then
     fniMatrikulaFitxategianBilatu := filepos(F) - 1
   else
     fniMatrikulaFitxategianBilatu := -1 ;     { -1 gezurrezko posizioa litzateke }

   close(f) ;     { Fitxategia itxi }
end ;


procedure FitxategiaSortuEtaDatuDesberdinezBete(sFitxIzen: tsKatea) ;
var
   rdIbilgailua: trdIbilgailua ; 
   iZenbat, iIndizea, iPosizioa: integer ;
begin
   repeat
      write('Zenbat elementu izango ditu fitxategiak (', BEHEMUGA, ' eta ', GOIMUGA, ' artekoa): ') ;
      readln(iZenbat) ;
   until (iZenbat >= 1) and (iZenbat <= GOIMUGA) ;
   writeln ;
   
   randomize ;
   IbilgailuarenInformazioaJaso(rdIbilgailua) ;
   FitxategiaSortuEtaLehenElementuaGorde(sFitxIzen, rdIbilgailua) ;   { Lehen matrikula beti izango da berria }
    
   for iIndizea:=2 to iZenbat do
   begin
      repeat
         IbilgailuarenInformazioaJaso(rdIbilgailua) ;
         iPosizioa :=  fniMatrikulaFitxategianBilatu(sFitxIzen, rdIbilgailua.sMatrikula) ;
      
         if iPosizioa <> -1 then
         begin
            writeln('''', rdIbilgailua.sMatrikula, ''' matrikula fitxategiaren ', iPosizioa, '. posizioan dago!!!') ;
            writeln('Aurrera egiteko RETURN sakatu!') ;
            readln ;
         end   
         else
            FitxategianElementuBatGehitu(sFitxIzen, rdIbilgailua) ;   { Matrikula berria da }   
      until iPosizioa = -1 ;
   end ;
end ;


function fnbo4ZifraDira(sMatrikulaZifrak: tsKateZifrak): boolean ;
var
   k: integer ;
   boBai4ZifraDira: boolean ;
begin
   boBai4ZifraDira := TRUE ;
   for k:=1 to 4 do
   begin
      if (sMatrikulaZifrak[k] <'0') or (sMatrikulaZifrak[k] > '9') then
      begin
         writeln(k, '. posizioko ''', sMatrikulaZifrak[k], ''' karakterea ez da zifra bat, 4 zifrak errepikatu.') ;
         boBai4ZifraDira := FALSE ;
      end ;
   end ;
   fnbo4ZifraDira := boBai4ZifraDira ;
end ;


procedure MatrikulaZehaztu(var sMatrikulaBat: tsKateMatrikula) ;
var
   sMatrikulaZifrak: tsKateZifrak ;
   cHautapena: char ;
begin
   repeat
      write('Matrikularen ZZZZ lau zifrak eman: ') ;
      readln(sMatrikulaZifrak) ;
   until fnbo4ZifraDira(sMatrikulaZifrak) ;
   
   writeln('Matrikularen letrak ''BPK'' edo ''KHS'' direnez, bat hautatu:') ;
   writeln('   ''BPK'' bada 1 aukeratu') ;
   writeln('   ''KHS'' bada 2 aukeratu') ;
   repeat
      write('Zure hautapena aukeratu -----> ') ;
      readln(cHautapena) ;
   until (cHautapena = '1') or (cHautapena = '2') ; 
   
   if cHautapena = '1' then  
      sMatrikulaBat := sMatrikulaZifrak + ' BPK'
   else
      sMatrikulaBat := sMatrikulaZifrak + ' KHS' ;
end ;


procedure IbilgailuarenInformazioaTeklatuz(sFitxIzen: tsKatea; var rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   sMatrikulaBat: tsKateMatrikula ;
   iPosizioa: integer ;
begin
   repeat
      writeln('Ibilgailuaren ''ZZZZ LLL'' formatuko matrikula zehaztu.') ;
      MatrikulaZehaztu(sMatrikulaBat) ; 
      iPosizioa := fniMatrikulaFitxategianBilatu(sFitxIzen, sMatrikulaBat) ;
      if iPosizioa <> -1 then
         writeln('''', sMatrikulaBat, ''' matrikula fixategian dago eta ezin da errepikatu!!!') ;
   until iPosizioa = -1 ;
   rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikulaBat ;
   
   repeat 
      write('''', sMatrikulaBat, ''' matrikuladun ibilgailua zein motatakoa da? (A, B, C edo D) ') ;
      readln(rdIbilgailua.cIbilgailuMota) ;
      rdIbilgailua.cIbilgailuMota := upcase(rdIbilgailua.cIbilgailuMota) ;
   until (rdIbilgailua.cIbilgailuMota >= 'A') and (rdIbilgailua.cIbilgailuMota <= 'D') ;
   
   repeat 
      write('''', sMatrikulaBat, ''' matrikuladun ibilgailuaren abiadura (50.0 eta 179.9 artekoa): ') ;
      readln(rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura) ;
   until (rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura >= 50.0) and (rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura < 180.0) ;
end ;   


function fniFitxategiarenElementuKopurua(sFitxIzen: tsKatea): integer ;
var
   f: tfrdFitxategia ; 
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                           { Fitxategia ireki }    
   fniFitxategiarenElementuKopurua := filesize(f) ;     { Elementuen kopurua }    
   close(f) ;                                           { Fitxategia itxi }
end ;


procedure arraytikFitxategira(const ardLaguntzailea: tardZerrenda ; iLuzera: integer; sFitxIzen: tsKatea) ; 
var
   f: tfrdFitxategia ;
   iKont: integer ;
begin 
   assign(f, sFitxIzen) ;
   rewrite(f) ;                           { Fitxategia ireki, eta existitzekotan bere edukia borratu } 
   
   for iKont:=BEHEMUGA to iLuzera do
   begin
      write(f, ardLaguntzailea[iKont]) ;  { Elementu osoa fitxategian gorde }   
   end ;   
     
   close(f) ;                             { Fitxategia itxi }   
end ;


procedure FitxategianElementuBatTxertatu(sFitxIzen: tsKatea; const rdIbilgailua: trdIbilgailua; iPosizioa: integer) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
   ardLaguntzailea: tardZerrenda ;
   iKont, iLuzera: integer ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                     { Fitxategia ireki } 
   
   if iPosizioa = 1 then                          { iPosizioa = 1 denerako }
   begin
      iKont := BEHEMUGA ;
      ardLaguntzailea[iKont] := rdIbilgailua ;    { Elementu osoa zerrendan gorde }   
   end
   else
   begin
      for iKont:=BEHEMUGA to iPosizioa-1 do
      begin
         read(f, rdDatua) ;                       { Fitxategitik elementu osoa irakurri }
         ardLaguntzailea[iKont] := rdDatua ;      { Elementu osoa zerrendan gorde }
      end ;   
   
      iKont := iKont + 1 ;
      ardLaguntzailea[iKont] := rdIbilgailua ;    { iPosizioa tokiko elementua gorde }
   end ;
      
   while not eof(f) do
   begin
      read(f, rdDatua) ;                          { Fitxategitik elementu osoa irakurri }
      iKont := iKont + 1 ;
      ardLaguntzailea[iKont] := rdDatua ;         { Elementu osoa zerrendan gorde }
   end ;
   iLuzera := iKont ;
     
   close(f) ;                                     { Fitxategia itxi }
   
   arraytikFitxategira(ardLaguntzailea, iLuzera, sFitxIzen) ;   
end ;


procedure FitxategianElementuakKendu(sFitxIzen: tsKatea; cMota: char) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
   ardLaguntzailea: tardZerrenda ;
   iLuzera: integer ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                   { Fitxategia ireki } 
   
   iLuzera := 0 ;
   while not eof(f) do
   begin
      read(f, rdDatua) ;                        { Fitxategitik elementu osoa irakurri }
      if rdDatua.cIbilgailuMota <> cMota then
      begin
         iLuzera := iLuzera + 1 ;
         ardLaguntzailea[iLuzera] := rdDatua ;  { Elementu osoa zerrendan gorde }
      end ;
   end ;   
     
   close(f) ;                                   { Fitxategia itxi }
   
   arraytikFitxategira(ardLaguntzailea, iLuzera, sFitxIzen) ;   
end ;


procedure ZerrendaMotazMatrikulazSailkatu(var ardZerrenda_MotMat: tardZerrenda; N: integer) ;
var
   Pos, j, k: integer ;
   rdMinimoa: trdIbilgailua ;
begin
   for k:=1 to N-1 do         (* N-1 zergatia hau da:    alde desordenatuan *)
   begin                      (* elementu bakarra dagoenean bera da minimoa *)
      rdMinimoa := ardZerrenda_MotMat[k] ;
      Pos := k ;
      for j:=k+1 to N do                        (* ordenatu gabekoen artean *)
      begin
         if (rdMinimoa.cIbilgailuMota > ardZerrenda_MotMat[j].cIbilgailuMota) or     (* minimo nagusia aurkitu   *)
            ((rdMinimoa.cIbilgailuMota = ardZerrenda_MotMat[j].cIbilgailuMota) and   (* eta berdina denean beste *)
             (rdMinimoa.sMatrikula > ardZerrenda_MotMat[j].sMatrikula)) then         (* bigarren minimoa aurkitu *)
         begin                                                                    
            rdMinimoa := ardZerrenda_MotMat[j] ;
            Pos := j ;
         end ;
      end ;                                                (* k posizioan txikiena jarri  *)
      ardZerrenda_MotMat[Pos] := ardZerrenda_MotMat[k] ;   (* txikiena rdMinimoa da eta Pos posizioan dago *)
      ardZerrenda_MotMat[k] := rdMinimoa ;                 (* k posiziokoa libratu ondoren bere edukia Pos *)
   end ;                                                   (* posizioan gordez k posizioan rdMinimoa jarri *)
end ;


procedure Fitxategitikarrayra(sFitxIzen: tsKatea; var ardLaguntzailea: tardZerrenda; var iLuzera: integer) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;                                 { Fitxategia ireki } 
   
   iLuzera := 0 ;
   while not eof(f) do
   begin
      read(f, rdDatua) ;                      { Fitxategitik elementua hartu }
      iLuzera := iLuzera + 1 ;
      ardLaguntzailea[iLuzera] := rdDatua ;   { Elementua zerrendan gorde }
   end ;    
     
   close(f) ;                                 { Fitxategia itxi }   
end ;


procedure FitxategiaMotazMatrikulazSailkatu(sFitxIzen: tsKatea) ;
var
   ardLaguntzailea: tardZerrenda ;
   iLuzera: integer ;
begin
   Fitxategitikarrayra(sFitxIzen, ardLaguntzailea, iLuzera) ;
   ZerrendaMotazMatrikulazSailkatu(ardLaguntzailea, iLuzera) ;
   arraytikFitxategira(ardLaguntzailea, iLuzera, sFitxIzen) ;   
end ;


(* ---------------------- PROGRAMA NAGUSIA ---------------------- *)

var
   sFitxIzen: tsKatea ;
   iPosizioa, iZenbat: integer ;
   rdIbilgailua: trdIbilgailua ;
   cMota: char ;
begin
   writeln ;
   writeln ;
   writeln ;   

   writeln('Ibilgailuen informazioa gordeko duen fitxategiaren izena eman ezazu.') ;
   write('Adibidez, ''Autoak.dat'' izena: ') ;
   readln(sFitxIzen) ; 
   sFitxIzen := sBIDEA + sFitxIzen ;
   writeln ;
   
   if fileexists(sFitxIzen) then     { Konprobatu ea existitzen den ala ez }
   begin
      writeln(sFitxIzen, ' fitxategia existitzen da.') ;
      writeln('Hona hemen bere edukia:') ;
      FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;
   end
   else
   begin
      writeln(sFitxIzen, ' fitxategirik ez dago.') ;
      writeln('Oraintxe sortuko dugu.') ;
      FitxategiaSortuEtaDatuDesberdinezBete(sFitxIzen) ;      
      writeln('Sortutako fitxategiaren edukia:') ; 
      FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;     
   end ;

   writeln ;
   iZenbat := fniFitxategiarenElementuKopurua(sFitxIzen) ;
   
   if iZenbat = GOIMUGA then
      writeln('Fitxategiaren elementuen kopurua ', GOIMUGA, ' da eta ezin da elementu berririk txertatu.')
   else
   begin   
      writeln('Txertatu nahi den elementu berriaren datuak jasoko dira jarraian...') ;
      IbilgailuarenInformazioaTeklatuz(sFitxIzen, rdIbilgailua) ;
   
      repeat 
         write('''', rdIbilgailua.sMatrikula, ''' zein posiziotan geratuko da txertaturik? (1 eta ', iZenbat + 1, ' artekoa): ') ;
         readln(iPosizioa) ;
      until (iPosizioa >= 1) and (iPosizioa <= iZenbat + 1) ;      
   
      FitxategianElementuBatTxertatu(sFitxIzen, rdIbilgailua, iPosizioa) ;
      writeln ;
      writeln('Fitxategia elementu berriarekin ', iPosizioa, '. posizioan:') ; 
      FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;       
   end ;
   
   writeln ;
   writeln('Mota bateko ibilgailu guztiak kenduko dira fitxategitik...') ;
   repeat 
      write('Zein motatakoa ibilgailuak kenduko dira? (A, B, C edo D) ') ;
      readln(cMota) ;
      cMota := upcase(cMota) ;
   until (cMota >= 'A') and (cMota <= 'D') ;
   
   FitxategianElementuakKendu(sFitxIzen, cMota) ;
   writeln ;
   writeln('Fitxategia ''', cMota, ''' motako elementurik gabe:') ; 
   FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;
      
   writeln ;
   writeln('Ibilgailuak motaz eta matrikulaz sailkatzen...') ;
   writeln('Aurrera egiteko RETURN sakatu!') ;
   readln ;
   FitxategiaMotazMatrikulazSailkatu(sFitxIzen) ;
   writeln('Fitxategia ''', cMota, ''' motako elementurik gabe eta motaz-matrikulaz sailkatuta:') ; 
   FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;
   
   writeln ;
   write('RETURN sakatu programa bukatzeko') ;
   writeln ;
   readln ;
end.

Programaren balizko exekuzio bat hurrrengo bi irudien artean erakusten da:



 

27. Ariketa: fitxategiak (III)

ZER DAKIDAN:
Zenbakiak, karaktereak, kateak, arrayak, erregistroak eta fitxategiak lantzeko gai naiz.
Erregistroen fitxategi batean ondoko operazioak nola egin badakit:
  • Fitxategiaren existentzia konprobatu fileexits funtzioaren bitartez
  • Fitxategiaren bukaera konprobatu eof funtzioaren bitartez
  • Fitxategiaren erakuslea dagoen posizioa konprobatu filepos funtzioaren bitartez
  • Fitxategiaren erakuslea dagoen posiziotik aldatu seek prozeduraren bitartez
  • Fitxategiaren elementuen kopurua konprobatu filesize funtzioaren bitartez
  • Fitxategia moztu truncate prozeduraren bitartez
  • Fitxategia diskotik ezabatu erase prozeduraren bitartez
  • Fitxategia berrizendatu diskoan rename prozeduraren bitartez
Algoritmoak ikas ditzagun atal honetan.



ZER IKASIKO DUDAN:
Erregistroen fitxategi batean, ondoko algoritmoak programatzen ikasiko dut ez array laguntzaile, ez fitxategi laguntzailerik gabe:
  • Fitxategi osoa prozesatu
  • Bilaketa fitxategian
  • Elementu berriak fitxategira gehitu
  • Fitxategiaren elementu baten balioren bat aldatu
Array laguntzaile batean oinarritutako algoritmoak hurrengo 28. ariketa: fitxategiak (IV) atalean ikasiko ditut.




ESKATZEN DEN PROGRAMA 

Erregistroen fitxategi batekin lan egingo dugu eta algoritmo batzuk aplikatuko dizkiogu fitxategiari. Fitxategiaren elementuak hiru eremuko erregistroak izango dira. Lehen eremua ibilgailuaren matrikula izango da (matrikula guztien letrak BPK edo KHS izango dira auzaz hautaturik,  eta matrikulen 4 zifrak programak aukeratuko ditu ere (programak zainduko du ibilgailuen matrikulak ez direla errepikatzen fitxategian). Bigarren eremua ibilgailuaren mota adierazteko karaktere bat izango da eta auzaz esluratuko du programak. Hirugarren eremua aldiuneko abiadura izango da eta bere balio erreala auzaz lortuko dugu ere.

Erregistroaren egitura honako hau da:

1. eremua sMatrikula   8 karaktereko kate bat, 'ZZZZ LLL' formatuko kate
  desberdinak izango dira fitxategiaren elementu guztientzat
2. eremua cIbilgailuMota   karaktere bat
3. eremua rAldiunekoAbiadura   zenbaki erreal bat

Gure programak fitxategiaren izena eskatuko du (Kamioak.dat adibidez) eta erabiltzaileak emandako sarrerarekin fitxategiaren existentzia konprobatuko du, ondoko bi bide irekiz:
  1. Kamioak.dat fitxategia existitzen bada, bere edukia pantailaratuko da
  2. Kamioak.dat fitxategia existitzen ez bada, fitxategi berria sortuko da 25. Ariketa: fitxategiak (I) programan bezalaxe, baina oraingoan matrikulak ez dira sekuentzialak izango. Ondoren, sortu berri den fitxategiaren edukia pantailaratuko da
Bide batetik zein bestetik igaroz Kamioak.dat fitxategiak hainbat elementuren informazioa gordeko du eta elementu bati bere abiaduraren balioa aldatuko zaio. Horretarako, teklatuz eman beharreko matrikula bat eskatuko da eta matrikula horren bilaketari fitxategian ekingo zaio. Emandako matrikulako ibilgailurik aurkitzen bada fitxategian bere abiadura inkrementatuko da %10ean.

Hauxe da ariketaren programa:

{ 27. ariketa: auto bat radar atari azpitik igartzean ondoko datuak   }
{              jaso eta gordetzen dira fitxategi batean:              }

{     - Matrikula, karkatere-kate bat                                 }
{     - Ibilgailu mota, karaktere bat                                 } 
{     - Aldi uneko abiadura, zenbaki erreal bat                       }
                       
{  Datuak erdi automatikoki lortuko dira auzazko balioak sortuz.      }
{  Matrikula bereko autoak ez direlako onartzen, matrikula jakin bat  }
{  sortzean, fitxategian berria izango dela frogatu beharra dago.     } 

{  Fitxategia existitzen ez bada, sortuko da eta datuz bete ondoren   }
{  bere edukia pantailaratuko da. Fitxategia lehendik existitzen bada }
{  duen edukia pantailaratuko da.                                     }

{  Fitxategia lortuta, matrikula jakin bateko ibilgailuari dagokion   }
{  abiadura aldatuko zaio (bere %10a inkrementatuz).                  }                   

program Ariketa_27 ;

uses
   sysutils;    { fileExists() funtzioak behar duelako }
   
const
   //sBIDEA = 'C:\Radarrak\';                              (* Windows *)
   sBIDEA = '/Users/jesusromouriarte/Desktop/Radarrak/';   (* Mac *)

type
   tsKatea = string[250];           { Fitxategiaren izen osoa luzea izan daitekeelako }
   
   tsKateMatrikula = string[8] ;    { ZZZZ LLL formatuko matrikula }
   
   tsKateZifrak = string[4] ;       { Matrikularen ZZZZ zatirako }
              
   trdIbilgailua = record
                      sMatrikula        : tsKateMatrikula ;
                      cIbilgailuMota    : char ;
                      rAldiunekoAbiadura: real ;
                   end ;
    
   tfrdFitxategia = file of trdIbilgailua ;


procedure IbilgailuarenInformazioaErakutsi(const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
begin
   write(rdIbilgailua.sMatrikula:15) ;
   write(rdIbilgailua.cIbilgailuMota:9) ; 
   write(rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura:14:2) ;      
   writeln ;
end ;


procedure FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen: tsKatea) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;    { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }

   writeln('Matrikula     Mota':47, 'Abiadura':14) ;
   writeln('---------     ----':47, '--------':14) ;
   
   { Datuak kudeatu for bitartez} 
   while not eof(f) do  
   begin
      read(f,rdDatua) ;    { Irakurri eta hurrengora pasa }
      write(filePos(f):10, '. elementua: ') ;
      IbilgailuarenInformazioaErakutsi(rdDatua) ;
   end ;

   close(f) ;     { Fitxategia itxi }
end ;


procedure IbilgailuarenInformazioaJaso(var rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   iAusazkoa, iKont: integer ;
   sMatrikula, sMatrikulaZifra: tsKateMatrikula ;
begin
   sMatrikula := '' ;
   for iKont:=1 to 4 do
   begin
      iAusazkoa := random(10) ;
      Str(iAusazkoa, sMatrikulaZifra) ;
      sMatrikula := sMatrikula + sMatrikulaZifra ;        
   end ;

   iAusazkoa := random(2) ;
   case iAusazkoa of
      0: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' KHS' ;
      1: rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikula + ' BPK' ;
   end ;

   iAusazkoa := random(4) ;
   case iAusazkoa of
      0: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'A' ;
      1: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'B' ;
      2: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'C' ;
      3: rdIbilgailua.cIbilgailuMota := 'D' ;
   end ;

   rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura := 50 + 130*random;   (* 50.0 eta 179.99 artean *)
end ;


procedure FitxategiaSortuEtaLehenElementuaGorde(sFitxIzen: tsKatea; const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   rewrite(f) ;              { Fitxategia sortu }
   write(f, rdIbilgailua) ;  { Lehen elementua gorde } 
   close(f) ;                { Fitxategia itxi }
end ;


procedure FitxategianElementuBatGehitu(sFitxIzen: tsKatea; const rdIbilgailua: trdIbilgailua) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;               { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }    
   seek(f, fileSize(f)) ;   { Fitxategiaren bukaeran kokatu }
   write(f, rdIbilgailua) ; { Fitxategian idatzi eta hurrengo elementura pasa }
   close(f) ;               { Fitxategia itxi }
end ;
   
   
{ Bilaketa gauzatzeko funtzioan while-DO egitura erabiltzen da }
function fniMatrikulaFitxategianBilatu(sFitxIzen: tsKatea; sMatrik: tsKateMatrikula): integer ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
   rdDatua: trdIbilgailua ;
   boAurkitua: boolean ;
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;    { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }

   boAurkitua := FALSE ;
   while not eof(f) and not boAurkitua do  
   begin
      read(f,rdDatua) ;    { Irakurri eta hurrengora pasa }    
      if rdDatua.sMatrikula = sMatrik then
         boAurkitua := TRUE
   end ;
   
   if boAurkitua then
     fniMatrikulaFitxategianBilatu := filePos(F) - 1
   else
     fniMatrikulaFitxategianBilatu := -1 ;     { -1 gezurrezko posizioa litzateke }

   close(f) ;     { Fitxategia itxi }
end ;


procedure FitxategiaSortuEtaDatuDesberdinezBete(sFitxIzen: tsKatea) ;
var
   rdIbilgailua: trdIbilgailua ; 
   iZenbat, iIndizea, iPosizioa: integer ;
begin
   repeat
      write('Zenbat elementu izango ditu fitxategiak (adibidez 250): ') ;
      readln(iZenbat) ;
   until iZenbat > 0;
   writeln ;
   
   randomize ;
   IbilgailuarenInformazioaJaso(rdIbilgailua) ;
   FitxategiaSortuEtaLehenElementuaGorde(sFitxIzen, rdIbilgailua) ;   { Lehen matrikula beti izango da berria }
    
   for iIndizea:=2 to iZenbat do
   begin
      repeat
         IbilgailuarenInformazioaJaso(rdIbilgailua) ;
         iPosizioa :=  fniMatrikulaFitxategianBilatu(sFitxIzen, rdIbilgailua.sMatrikula) ;
      
         if iPosizioa <> -1 then
         begin
            writeln('''', rdIbilgailua.sMatrikula, ''' matrikula fitxategiaren ', iPosizioa, '. posizioan dago!!!') ;
            writeln('Aurrera egiteko RETURN sakatu!') ;
            readln ;
         end   
         else
            FitxategianElementuBatGehitu(sFitxIzen, rdIbilgailua) ;   { Matrikula berria da }   
      until iPosizioa = -1 ;
   end ;
end ;


procedure FitxategianElementuBatAldatu(sFitxIzen: tsKatea; iPosizioa: integer) ;
var
   f: tfrdFitxategia ;
   rdIbilgailua: trdIbilgailua ;
   rAbiadura: real ; 
begin
   assign(f, sFitxIzen) ;
   reset(f) ;               { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }    
   seek(f, iPosizioa) ;     { Fitxategiko elementuaren gainean kokatu }
   read(f, rdIbilgailua) ;  { Fitxategitik elementu osoa irakurri }
   
   rAbiadura := 1.1 * rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura ;    { %10a inkrementatu }
   rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura := rAbiadura ;          { elementua berriztu }
   
   seek(f, iPosizioa) ;     { Fitxategiko elementuaren gainean kokatu }
   write(f, rdIbilgailua) ; { Fitxategian  elementu osoa idatzi }
     
   close(f) ;               { Fitxategia itxi }
end ;


function fnbo4ZifraDira(sMatrikulaZifrak: tsKateZifrak): boolean ;
var
   k: integer ;
   boBai4ZifraDira: boolean ;
begin
   boBai4ZifraDira := TRUE ;
   for k:=1 to 4 do
   begin
      if (sMatrikulaZifrak[k] <'0') or (sMatrikulaZifrak[k] > '9') then
      begin
         writeln(k, '. posizioko ''', sMatrikulaZifrak[k], ''' karakterea ez da zifra bat, 4 zifrak errepikatu.') ;
         boBai4ZifraDira := FALSE ;
      end ;
   end ;
   fnbo4ZifraDira := boBai4ZifraDira ;
end ;


procedure MatrikulaZehaztu(var sMatrikulaBat: tsKateMatrikula) ;
var
   sMatrikulaZifrak: tsKateZifrak ;
   cHautapena: char ;
begin
   repeat
      write('Matrikularen ZZZZ lau zifrak eman: ') ;
      readln(sMatrikulaZifrak) ;
   until fnbo4ZifraDira(sMatrikulaZifrak) ;
   
   writeln('Matrikularen letrak ''BPK'' edo ''KHS'' direnez, bat hautatu:') ;
   writeln('   ''BPK'' bada 1 aukeratu') ;
   writeln('   ''KHS'' bada 2 aukeratu') ;
   repeat
      write('Zure hautapena aukeratu -----> ') ;
      readln(cHautapena) ;
   until (cHautapena = '1') or (cHautapena = '2') ; 
   
   if cHautapena = '1' then  
      sMatrikulaBat := sMatrikulaZifrak + ' BPK'
   else
      sMatrikulaBat := sMatrikulaZifrak + ' KHS' ;
end ;

(* ---------------------- PROGRAMA NAGUSIA ---------------------- *)

var
   sFitxIzen: tsKatea ;
   sMatrikulaBat: tsKateMatrikula ;
   iPosizioa: integer ;
begin
   writeln ;
   writeln ;
   writeln ;   

   writeln('Ibilgailuen informazioa gordeko duen fitxategiaren izena eman ezazu.') ;
   write('Adibidez, ''Autoak.dat'' izena: ') ;
   readln(sFitxIzen) ; 
   sFitxIzen := sBIDEA + sFitxIzen ;
   writeln ;
   
   if fileExists(sFitxIzen) then     { Konprobatu ea existitzen den ala ez }
   begin
      writeln(sFitxIzen, ' fitxategia existitzen da.') ;
      writeln('Hona hemen bere edukia:') ;
      FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;
   end
   else
   begin
      writeln(sFitxIzen, ' fitxategirik ez dago.') ;
      writeln('Oraintxe sortuko dugu.') ;
      FitxategiaSortuEtaDatuDesberdinezBete(sFitxIzen) ;      
      writeln('Sortutako fitxategiaren edukia:') ; 
      FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;     
   end ;

   writeln ;
   writeln('Abiadura aldatu nahi zaion ibilgailuaren ''ZZZZ LLL'' formatuko matrikula zehaztu.') ;
   MatrikulaZehaztu(sMatrikulaBat) ;   
   writeln('''', sMatrikulaBat, ''' matrikuladun ibilgailuari abiadura inkrementatu.') ;
      
   iPosizioa := fniMatrikulaFitxategianBilatu(sFitxIzen, sMatrikulaBat) ;
   if iPosizioa = -1 then
      writeln('''', sMatrikulaBat, ''' matrikula ez da aurkitzen fixategian!!!')    
   else
   begin
      FitxategianElementuBatAldatu(sFitxIzen, iPosizioa) ;
      writeln ;
      writeln('Aldatutako fitxategiaren edukia:') ; 
      FitxategiarenEdukiaIkusi(sFitxIzen) ;   
   end ;
      
   writeln ;
   write('RETURN sakatu programa bukatzeko') ;
   writeln ;
   readln ;
end.

Programaren balizko exekuzio bat hurrrengo irudian erakusten da:


 

26. Ariketa: fitxategiak (II)

ZER DAKIDAN:
Zenbakiak, karaktereak, kateak, arrayak, erregistroak eta fitxategiak lantzeko gai naiz.



ZER IKASIKO DUDAN:
Datuak modu iraunkorrean gorde ahal izateko file datu-motako fitxategi bat prozesatzen dakit. Ariketa honetan fitxategi batetik abiatuta fitxategi berriak nola sortu ikasiko dut.




ESKATZEN DEN PROGRAMA 

Erregistroen fitxategi batzuekin lan egingo dugu. Lau fitxategien elementuak bi eremuko erregistroak izango dira. Lehen eremua ibilgailuaren matrikula izango da (matrikula guztien letrak BBB dira eta matrikula bakoitzaren zifrak sekuentzialki doaz 0001etik hasita). Bigarren eremua ibilgailuaren aldiuneko abiadura izango da eta bere balioa auzaz lortuko dugu.

Erregistroaren egitura honako hau da:

1. eremua sMatrikula   8 karaktereko kate bat, kate desberdinak izango dira
  zerrendaren elementu guztientzat
2. eremua rAldiunekoAbiadura   zenbaki erreal bat

Gure programak fitxategiaren izena eskatuko du (Autoak.dat adibidez) eta erabiltzaileak emandako sarrerarekin fitxategiaren existentzia konprobatuko du, ondoko bi bide irekiz:
  1. Autoak.dat fitxategia existitzen bada, bere edukia pantailaratuko da eta elementu berriak gehituko dira fitxategiaren amaieran 25. Ariketa: fitxategiak (I) programan bezala. Ondoren, hiru fitxategi berri sortuko dira:
    • Batezbesteko aritmetikoaren abiadura berdintsuak duten elementuak Autoak_B.dat izeneko fitxategiak bilduko ditu
    • Batezbesteko aritmetikoa baino handiago abiadura duten elementuak Autoak_H.dat izeneko fitxategiak bilduko ditu
    • Batezbesteko aritmetikoa baino txikiago abiadura duten elementuak Autoak_T.dat izeneko fitxategiak bilduko ditu
  2. Autoak.dat fitxategia existitzen ez bada, fitxategi berria sortuko da 25. Ariketa: fitxategiak (I) programan bezala. Ondoren, hiru fitxategi berri sortuko dira:
    • Batezbesteko aritmetikoaren abiadura berdintsuak duten elementuak Autoak_B.dat izeneko fitxategiak bilduko ditu
    • Batezbesteko aritmetikoa baino handiago abiadura duten elementuak Autoak_H.dat izeneko fitxategiak bilduko ditu
    • Batezbesteko aritmetikoa baino txikiago abiadura duten elementuak Autoak_T.dat izeneko fitxategiak bilduko ditu
Hauxe da ariketaren programa:
{ 26. ariketa: auto bat radar atari azpitik igartzean ondoko datuak   }
{              jaso eta gordetzen dira fitxategi batean:              }

{     - Matrikula, karkatere-kate bat                                 }
{     - Aldi uneko abiadura, zenbaki erreal bat                       }
                       
{  Datuak erdi automatikoki lortuko dira: matrikulen letrak BBB dira  }
{  zifrak sekuentzialki doaz 0001etik hasita, abiaduren balioak auzaz }
{  sortuko dira. Ondorioz, matrikulak desberdinak izango dira.        }
 
{  Fitxategia existitzen ez bada, sortuko da eta datuz bete ondoren   }
{  bere edukia pantailaratuko da eta aldiuneko abiaduren batezbesteko }
{  aritmetikoaa kalkulatuko da. Fitxategia lehendik existitzen bada   }
{  bere uneko edukia pantailaratuko da, gero elementu berriak gehitu  }
{  ondoren berriro erakutsiko dira fitxategiaren eduki berria eta     }
{  abiaduren batezbesteko aritmetikoa.                                }                 

{  Ibilgailuen aldiuneko abiaduren batezbesteko aritmetikoa kalkulatu }
{  ondoren, hiru fitxategi berri lortuko dira:                        }

{    1. Batezbestekoaren "bezalako" abiadura dutenen elementuena      }
{    2. Batezbestekoa baino abiadura handiago dutenen elementuena     }
{    3. Batezbestekoa baino abiadura txikiago dutenen elementuena     }

program Ariketa__26;

uses
   sysutils;    { fileExists() funtzioak behar duelako }
   
const
   //sBIDEA = 'C:\Radarrak\';                              (* Windows *)
   sBIDEA = '/Users/jesusromouriarte/Desktop/Radarrak/';   (* Mac *)   
    
type
   tsKatea = string[250];          { Fitxategiaren izen osoa luzea izan daitekeelako }
    
   tsKateMatrikula = string[8];    { ZZZZ-LLL formatuko matrikula }
              
   trdIbilgailua = record
                      sMatrikula        : tsKateMatrikula;
                      rAldiunekoAbiadura: real;
                   end;
    
   tfrdFitxategia = file of trdIbilgailua;


procedure IbilgailuarenInformazioaJaso(var rdIbilgailua: trdIbilgailua; i: integer);
var
   sMatrikulaZifra: tsKateMatrikula;
begin
   Str(i, sMatrikulaZifra) ;
   if i < 10 then
      sMatrikulaZifra := '000' + sMatrikulaZifra;
   if (i >= 10) and (i < 100) then
      sMatrikulaZifra := '00' + sMatrikulaZifra;
   if i >= 100 then
      sMatrikulaZifra := '0' + sMatrikulaZifra;
   rdIbilgailua.sMatrikula := sMatrikulaZifra + ' BBB';

   rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura := 50 + 130*random;   (* 50.0 eta 179.99 artean *)
end;


procedure IbilgailuarenInformazioaErakutsi(const rdIbilgailua: trdIbilgailua);
begin
   write(rdIbilgailua.sMatrikula:15); 
   write(rdIbilgailua.rAldiunekoAbiadura:14:2);      
   writeln;
end;


procedure FitxategiarenEdukiaErakutsi(sIzenFitxOsoa: tsKatea);
var
   fOsoa: tfrdFitxategia;
   rdDatua: trdIbilgailua;
begin
   assign(fOsoa, sIzenFitxOsoa);
   reset(fOsoa);    { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }

   writeln('Matrikula':38, 'Abiadura':14);
   writeln('=========':38, '========':14);
   
   { Datuak kudeatu for bitartez }
   while not eof(fOsoa) do  
   begin
      read(fOsoa,rdDatua); { Irakurri eta hurrengora pasa }
      write(filePos(fOsoa):10, '. elementua: ');
      IbilgailuarenInformazioaErakutsi(rdDatua);
   end;

   close(fOsoa);     { Fitxategia itxi }
end;


procedure FitxategiaSortuEtaDatuzBete(sIzenFitxOsoa: tsKatea);
var
   fOsoa: tfrdFitxategia;
   rdDatua: trdIbilgailua; 
   iZenbat, i: integer;
begin
   assign(fOsoa, sIzenFitxOsoa);
   rewrite(fOsoa);  { Fitxategia sortu, eta existitzekotan bere edukia borratu }

   write('Zenbat elementu izango ditu fitxategiak (adibidez 15): ');
   readln(iZenbat);
   
   randomize;
   for i:=1 to iZenbat do
   begin
      IbilgailuarenInformazioaJaso(rdDatua, i);
      write(fOsoa, rdDatua);  { Fitxategian idatzi eta hurrengo elementura pasa }
   end;

   close(fOsoa);      { Fitxategia itxi }
end;


function fnsFitxategiarenAzkenElementukoMatrikulaLortu(sIzenFitxOsoa: tsKatea): tsKateMatrikula;
var
   fOsoa: tfrdFitxategia;
   rdDatua: trdIbilgailua;
begin
   assign(fOsoa, sIzenFitxOsoa);
   reset(fOsoa);    { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }

   seek(fOsoa, fileSize(fOsoa)-1);  { Fitxategiaren azken elementuaren gainean kokatu }
   read(fOsoa, rdDatua);
   
   fnsFitxategiarenAzkenElementukoMatrikulaLortu := rdDatua.sMatrikula;
   
   close(fOsoa);      { Fitxategia itxi }
end ;

   
procedure FitxategiariDatuakGehitu(sIzenFitxOsoa: tsKatea);
var
   fOsoa: tfrdFitxategia;
   rdDatua: trdIbilgailua; 
   iZenbat, i: integer;
   sMatrik, sMatrikulaZifra: tsKateMatrikula;
   iMatrikulaZifra: integer ;
begin
   sMatrik := fnsFitxategiarenAzkenElementukoMatrikulaLortu(sIzenFitxOsoa);
   sMatrikulaZifra := Copy(sMatrik, 1, 4);
   Val(sMatrikulaZifra, iMatrikulaZifra);
   
   assign(fOsoa, sIzenFitxOsoa);
   reset(fOsoa);                        { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }
   seek(fOsoa, fileSize(fOsoa));        { Fitxategiaren bukaeran kokatu }
   
   write('Zenbat elementu gehituko dira fitxategira (adibidez 7): ');
   readln(iZenbat);
   
   for i:=iMatrikulaZifra+1 to iMatrikulaZifra+iZenbat do
   begin
      IbilgailuarenInformazioaJaso(rdDatua, i);
      write(fOsoa, rdDatua);   { Fitxategian idatzi eta hurrengo elementura pasa }
   end;

   close(fOsoa);      { Fitxategia itxi }
end;


function fnrBatezbestekoAbiaduraKalkulatu(sIzenFitxOsoa: tsKatea): real;
var
   fOsoa: tfrdFitxategia;
   rdDatua: trdIbilgailua;
   rMetatua: real;
begin
   assign(fOsoa, sIzenFitxOsoa);
   reset(fOsoa);    { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }

   rMetatua := 0.0;
   while not eof(fOsoa) do  
   begin
      read(fOsoa,rdDatua); { Irakurri eta hurrengora pasa }
      rMetatua := rMetatua + rdDatua.rAldiunekoAbiadura;
   end;
   
   fnrBatezbestekoAbiaduraKalkulatu := rMetatua / fileSize(fOsoa);
      
   close(fOsoa);      { Fitxategia itxi }
end ;


procedure HiruFitxategienIzenakEraiki(    sIzenFitxOsoa: tsKatea;
                                      var sIzenFitxBerdin, 
                                          sIzenFitxHandi, 
                                          sIzenFitxTxiki: tsKatea);
var
   iBanatzileaNon: integer;
   cBanatzailea: char;
   sIzenLuzapen, sIzena, sLuzapena: tsKatea;
begin
   //sBIDEA := 'C:\Radarrak\';                                (* Windows *)
   //cBanatzailea := '\';                                     (* Windows *)
   //sBIDEA := '/Users/jesusromouriarte/Desktop/Radarrak/';   (* Mac *)
   cBanatzailea := '/';                                       (* Mac *)
   sIzenLuzapen := sIzenFitxOsoa;  
   repeat
      //writeln('|||>', sIzenLuzapen, '<|||');
      iBanatzileaNon := Pos(cBanatzailea, sIzenLuzapen);
      Delete(sIzenLuzapen, 1, iBanatzileaNon);
      //writeln('===>', sIzenLuzapen, '<===');   
   until iBanatzileaNon = 0;
   
   cBanatzailea := '.';
   iBanatzileaNon := Pos(cBanatzailea, sIzenLuzapen);
   if iBanatzileaNon <> 0 then
   begin
      sIzena := Copy(sIzenLuzapen, 1, iBanatzileaNon-1);
      sLuzapena := Copy(sIzenLuzapen, iBanatzileaNon+1, Length(sIzenLuzapen)-iBanatzileaNon);
      //writeln('Izena======>', sIzena, '<===');
      //writeln('Luzapena===>', sLuzapena, '<==='); 
      sIzenFitxBerdin := sBIDEA + sIzena + '_B.' + sLuzapena;
      sIzenFitxHandi := sBIDEA + sIzena + '_H.' + sLuzapena;
      sIzenFitxTxiki := sBIDEA + sIzena + '_T.' + sLuzapena ;
   end   
   else
   begin
      sIzena := sIzenLuzapen;
      //writeln('Izena======>', sIzena, '<===');
      sIzenFitxBerdin := sBIDEA + sIzena + '_B';
      sIzenFitxHandi := sBIDEA + sIzena + '_H';
      sIzenFitxTxiki := sBIDEA + sIzena + '_T';
   end;     
   //writeln('sIzenFitxTxiki===>', sIzenFitxTxiki, '<===');   
end ;

                                             
procedure HiruFitxategiakLortu(sIzenFitxOsoa, sIzenFitxBerdin, sIzenFitxHandi, sIzenFitxTxiki: tsKatea; rBBA: real);
var
   fOsoa, fBerdin, fHandi, fTxiki: tfrdFitxategia;
   rdDatua: trdIbilgailua;
   rDoitasuna: real;
begin
   assign(fOsoa, sIzenFitxOsoa);
   assign(fBerdin, sIzenFitxBerdin);
   assign(fHandi, sIzenFitxHandi);
   assign(fTxiki, sIzenFitxTxiki);
   reset(fOsoa);      { Fitxategia ireki baina barrukoa ez borratu!!! }
   rewrite(fBerdin);  { Fitxategia sortu, eta existitzekotan bere edukia borratu }
   rewrite(fHandi);   { Fitxategia sortu, eta existitzekotan bere edukia borratu }
   rewrite(fTxiki);   { Fitxategia sortu, eta existitzekotan bere edukia borratu }
   
   rDoitasuna := (rBBA * 5) / 100;   (* doitasuna BBAren %5a *)
   while not eof(fOsoa) do  
   begin
      read(fOsoa,rdDatua); { Irakurri eta hurrengora pasa }
      
      if abs(rdDatua.rAldiunekoAbiadura - rBBA) < rDoitasuna then
         write(fBerdin,rdDatua)
      else
         if rdDatua.rAldiunekoAbiadura > rBBA then
            write(fHandi,rdDatua)
         else      
            write(fTxiki,rdDatua)
   end;
         
   close(fOsoa);       { Fitxategia itxi }
   close(fBerdin);     { Fitxategia itxi }
   close(fTxiki);      { Fitxategia itxi }
   close(fHandi);      { Fitxategia itxi }
end ;

(* =====================- PROGRAMA NAGUSIA =====================- *)
    
var
   sIzenFitxOsoa, sIzenFitxBerdin, sIzenFitxHandi, sIzenFitxTxiki: tsKatea;
   rAbiadurenBBA: real;
begin
   writeln;
   writeln;
   writeln;   

   writeln('Ibilgailuen informazioa gordeko duen fitxategiaren izena eman ezazu.');
   write('Adibidez, ''Autoak.dat'' izena: ');
   readln(sIzenFitxOsoa); 
   sIzenFitxOsoa := sBIDEA + sIzenFitxOsoa;
   writeln;
   
   if fileExists(sIzenFitxOsoa) then     { Konprobatu ea existitzen den ala ez }
   begin
      writeln(sIzenFitxOsoa, ' fitxategia existitzen da.');
      writeln('Hona hemen bere edukia:');
      FitxategiarenEdukiaErakutsi(sIzenFitxOsoa);
      rAbiadurenBBA := fnrBatezbestekoAbiaduraKalkulatu(sIzenFitxOsoa);
      writeln('Aldiuneko abiaduren batezbesteko aritmetikoa: ', rAbiadurenBBA:0:2, ' Km/h');
      writeln;
      
      writeln('Elementu berriak gehituko dira:');
      FitxategiariDatuakGehitu(sIzenFitxOsoa);
      FitxategiarenEdukiaErakutsi(sIzenFitxOsoa);
      rAbiadurenBBA := fnrBatezbestekoAbiaduraKalkulatu(sIzenFitxOsoa);
      writeln('Aldiuneko abiaduren batezbesteko aritmetikoa: ', rAbiadurenBBA:0:2, ' Km/h');
      writeln;
      
      HiruFitxategienIzenakEraiki(sIzenFitxOsoa, sIzenFitxBerdin, sIzenFitxHandi, sIzenFitxTxiki);
      HiruFitxategiakLortu(sIzenFitxOsoa, sIzenFitxBerdin, sIzenFitxHandi, sIzenFitxTxiki, rAbiadurenBBA);
      writeln('BBAren berdineko fitxategiaren edukia:');
      FitxategiarenEdukiaErakutsi(sIzenFitxBerdin);
      writeln('BBA baino handiagoko fitxategiaren edukia:');
      FitxategiarenEdukiaErakutsi(sIzenFitxHandi);
      writeln('BBA baino txikiagoko fitxategiaren edukia:');
      FitxategiarenEdukiaErakutsi(sIzenFitxTxiki);
   end
   else
   begin
      writeln(sIzenFitxOsoa, ' fitxategirik ez dago.');
      writeln('Oraintxe sortuko dugu.');
      FitxategiaSortuEtaDatuzBete(sIzenFitxOsoa);      
      writeln('Sortutako fitxategiaren edukia:');
      FitxategiarenEdukiaErakutsi(sIzenFitxOsoa);
      rAbiadurenBBA := fnrBatezbestekoAbiaduraKalkulatu(sIzenFitxOsoa);
      writeln('Aldiuneko abiaduren batezbesteko aritmetikoa: ', rAbiadurenBBA:0:2, ' Km/h');
      writeln;
      
      HiruFitxategienIzenakEraiki(sIzenFitxOsoa, sIzenFitxBerdin, sIzenFitxHandi, sIzenFitxTxiki);
      HiruFitxategiakLortu(sIzenFitxOsoa, sIzenFitxBerdin, sIzenFitxHandi, sIzenFitxTxiki, rAbiadurenBBA);
      writeln('BBAren berdineko fitxategiaren edukia:');
      FitxategiarenEdukiaErakutsi(sIzenFitxBerdin);
      writeln('BBA baino handiagoko fitxategiaren edukia:');
      FitxategiarenEdukiaErakutsi(sIzenFitxHandi);
      writeln('BBA baino txikiagoko fitxategiaren edukia:');
      FitxategiarenEdukiaErakutsi(sIzenFitxTxiki);      
   end;

   writeln;
   write('RETURN sakatu programa bukatzeko');
   writeln;
   readln;
end.

Programaren balizko hiru exekuzio hurrrengo irudietan erakusten dira:





Programaren aurreko hiru exekuzioetan sortu diren hamabi fitxategien ezaugarriak ikus daitezke. Azpimarratzen dugu fitxategien elementu bakoitzak 20 byte hartzen dituela diskoan, irudi honetan ikus daitekeen bezala: