2024(e)ko apirilaren 8(a), astelehena

Proiektuan eskatzen dena

Proiektua bi azterketa-enuntziatuetan oinarritzen da:  

Hau da KromoenProiektua bezero-programa gidatzeko erabiliko den menua:

 ============================================================================= 
 |                                  MENUA                                    | 
 ============================================================================= 
 |  A.  Kromo guztien informazioa erakutsi            (MAIATZEKO AZTERKETA)  | 
 |  B.  Falta diren kromoak zerrendatu                (MAIATZEKO AZTERKETA)  |
 |  C.  Kromo bat sartu                               (MAIATZEKO AZTERKETA)  |
 |  D.  Kromo bat trukatu                             (MAIATZEKO AZTERKETA)  |
 |  E.  Jokalari baten informazioa erakutsi           (MAIATZEKO AZTERKETA)  |
 |  F.  Ale kopuruekin fitxategia eguneratu           (MAIATZEKO AZTERKETA)  |
 |---------------------------------------------------------------------------| 
 |  G.  4 toki-arrayak sortu eta ikusi                (UZTAILEKO AZTERKETA)  | 
 |  H.  Taldearen konfigurazioa hautatu               (UZTAILEKO AZTERKETA)  | 
 |  I.  Taldea osatu eta bere puntuazioa kalkulatu    (UZTAILEKO AZTERKETA)  | 
 |---------------------------------------------------------------------------| 
 |  J.  Bilduma-fitxategitik kromo bat kendu eta beste kromo bat txertatu    | 
 |  K.  Lantaldeak proposatutako aukera           (BLOGEKO ADIBIDEAK IKUSI)  | 
 |---------------------------------------------------------------------------| 
 |  L.  Amaitu                                                               | 
 =============================================================================
      Zure aukera:  
 Horiz  2023ko maiatzeko azterketaren aukerak (kode osoa ematen da).  Cyan-urdinez  2023ko uztaileko azterketa menu bezala jarrita (kode osoa ematen da).  Gorriz  ikasleak egin beharreko lana.  Zuriz  azalpenak eta gainerako informazioa

Goian ikusten denez, menuak hiru zati ditu. Lehen zatia eta bigarren zatia emanak dira eta ikasleek hirugarren zatia garatuko dute:

  1. zatia:   2023ko maiatzeko programa ( A ,  B ,  C ,  D ,  E  eta  F  aukerak)
  2. zatia:   2023ko uztaileko programa ( G ,  H , eta  I  aukerak)
  3. zatia:   2023ko maiatzeko programa ( J  eta  K  aukerak)

Beraz, J aukerakoa eta K aukerakoa ikasle-lantaldeak garatuko dituzten funtzionalitateak dira: Bat irakasleak definitutakoa, ikus Bilduma-fitxategiarekin lanean (menuaren J aukera); eta bestea ikasle-lantaldeak proposatutakoa, ikus Proiektua aberasteko ideiak (menuaren K aukera).



  Proiektuaren planteamendua 

Proiektuaren programazioa KromoenProiektua bezero-programan egingo da eta berari dagokion maia_uzta izeneko unitatean egingo da: 

  • datu_mota izeneko unitatea ezaguna da eta dagokion datu_mota.pas iturburu-programa ematen da eta C:\KromoBilduma karpetan kokatuko da. Unitate hau konpilatzean datu_mota.ppw fitxategiak sortuko da Dev-Pascal ingurunea erabiltzean
  • maia_uzta izeneko unitatea ezaguna da eta dagokion maia_uzta.pas iturburu-programa ematen da eta C:\KromoBilduma karpetan kokatuko da. Unitate hau konpilatzean maia_uzta.ow eta maia_uzta.ppw fitxategiak sortuko dira Dev-Pascal ingurunea erabiltzean
  • KromoenProiektua.pas bezero-programa maia_uzta unitatearekin batera karpeta berean kokatu, adibidearekin jarraituz C:\KromoBilduma karpetan. Programa hau konpilatzean KromoenProiektua.exe fitxategia sortuko da
KROMOAK.DAT datu-fitxategia sortzeko programak (Proiektua: 2023ko maiatzeko programa artikulua ikusi):
  • DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programa (bilduma21 unitatearekin, bilduma30 unitatearekin edo bilduma39 unitatearekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\KromoBilduma karpetan, edo C:\Datuak karpetan, edo ...)  
  • bilduma21.pas unitatearen iturburu-kodea (DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\KromoBilduma karpetan, edo C:\Datuak karpetan, edo ...)  
  • bilduma30.pas unitatearen iturburu-kodea (DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\KromoBilduma karpetan, edo C:\Datuak karpetan, edo ...)  
  • bilduma39.pas unitatearen iturburu-kodea (DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\KromoBilduma karpetan, edo C:\Datuak karpetan, edo ...)
Datu-fitxategiak:
  • KROMOAK.DAT datu-fitxategiak 21, 30 edo 39 elementu izan ditzake eta bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu (adibidez, C:\KromoBilduma karpetan)
  • JOKALARIAK.DAT datu-fitxategiak 340 elementu ditu eta ez da sortu behar osaturik ematen delako, bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu (adibidez, C:\KromoBilduma karpetan)

KROMOAK.DAT datu-fitxategia eta JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia berdinak dira egituraz, eta haien arteko aldea gordetzen duten edukiaz datza, programa exekuzio bakoitzean bietariko batekin lan egingo da.



Fitxategien izenak eta bideak

Programen fitxategien kokapena. Ondoko fitxategi hauek C:\KromoBilduma karpetan gordeko dira:

  • datu_mota.pas
  • maia_uzta.pas
  • KromoenProiektua.pas

Programen konpilatuen kokapena. Ondoko fitxategi hauek C:\KromoBilduma karpetan sortuko dira Dev-Pascal ingurunea edo Geany ingurunea erabiliz:

Dev-Pascal
Geany
  • datu_mota.ppw

  • maia_uzta.ow
  • maia_uzta.ppw
  • KromoenProiektua.ow
  • KromoenProiektua.exe
  • datu_mota.o
  • datu_mota.ppu
  • maia_uzta.o
  • maia_uzta.ppu
  • KromoenProiektua.o
  • KromoenProiektua.exe

Datu-fitxategiaren kokapena. Datu-fitxategi bakarra behar da, aldez aurretik sortuta daukaguna eta C:\KromoBilduma karpetan kokaturik dagoena. Hauetariko edozeinekin lan egin ahalko dugu:

  • KROMOAK.DAT     (21, 30 edo 39 elementu)
  • JOKALARIAK.DAT     (340 elementu)


  datu_mota unitatea

Dakigunez datu_mota unitatea oso-osorik ematen da. Jarraian deskribatuko da datu_mota unitateak partekatzen duena, hots, datu_mota unitatearen interfazea, non konstanteak eta datu-motak definitzen diren.

Hona hemen datu_mota unitatearen interfazea, inplementazio zatia hutsik egongo da:

{---------------------------------------------------------------------------}   

UNIT datu_mota;

INTERFACE

uses
   crt;

const
   iMAX   = 340;
   sBIDEA = 'C:\KromoBilduma\';

type
   integer = smallint;      (* INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da *)
   
   tsKate25  = string[25];                    // maiatza eta uztaileko azterketa 
   tsKate199 = string[199];                   // maiatza eta uztaileko azterketa 

   trdBalioak = record                        // maiatza eta uztaileko azterketa 
                   iDefentsan,
                   iKontrolean,
                   iErasoan,
                   iGuztira: integer;
                end;

   trdKromoa = record                         // maiatza eta uztaileko azterketa 
                  iZenbakia : integer;
                  sIzena    : tsKate25;
                  sTokia,
                  sTaldea   : tsKate25;
                  rdBalioak : trdBalioak;
                  iZenbatAle: integer;
               end;

   tfrdBilduma = file of trdKromoa;           // maiatza eta uztaileko azterketa 

   taiBilduma   = array[1..iMAX] of integer;  // maiatzeko azterketa 
   
   trdJokalaria = record                      // uztaileko azterketa
                     sIzena   : tsKate25;
                     sTokia   : tsKate25;
                     boHartuta: boolean;
                  end;

   tardJokalariak = array[1..iMAX] of trdJokalaria;   // uztaileko azterketa
   
   tardNireTaldea = array[1..11] of trdJokalaria;     // uztaileko azterketa


IMPLEMENTATION

   (* hutsik *)
   
END.

{---------------------------------------------------------------------------}


  maia_uzta unitatea

Dakigunez maia_uzta unitatea oso-osorik ematen da. Jarraian deskribatuko da maia_uzta unitateak partekatzen duena, hots, maia_uzta unitatearen interfazea. Alde batetik konstanteak eta datu-motak definitzen dira bertan, eta bestetik azpiprogramak garatzen dira maia_uzta unitatean.

Hona hemen maia_uzta unitatearen interfazea:

{---------------------------------------------------------------------------}   

UNIT maia_uzta;

INTERFACE

   uses datu_mota;

   procedure KromoBatErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa);
   
   procedure BildumarenFitxategiaIkusi(sFitxIzenBilduma: tsKate199);
   
   function fniZenbatKromo(sFitxIzen:tsKate199): integer;
   
   procedure FitxategikoDatuakArrayra(sFitxIzen:tsKate199; var aiBilduma:taiBilduma; var iLuzera: integer);
   
   procedure TaulaBezalaErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa);
   
   procedure BildumaErakutsi(sFitxIzen:tsKate199);
   
   procedure FaltaDirenakZerrendatu(const aiBilduma:taiBilduma; iLuzera: integer);
   
   procedure KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen:tsKate199; iZbk:integer);
   
   function fnsIzenaLortu(sFitxIzen:tsKate199; iZbk:integer): tsKate25;
   
   procedure JokalariaBilatu(sFitxIzen:tsKate199; sJokalaria:tsKate25; var rdKromoBat:trdKromoa);
   
   procedure EguneratuAleakFitxategianArraytik(sFitxIzen:tsKate199; const aiBilduma:taiBilduma);
   
   function fncKonfigurazioaHautatu: char;
   
   procedure FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(        sFitxIzen: tsKate199;
                                                 sPostuaZelaian: tsKate25; 
                                              var ardJokalariak: tardJokalariak; 
                                                    var iLuzera: integer);
   
   procedure JokalarienArrayBatIkusi(const ardJokalariak:tardJokalariak; iLuzera: integer);
   
   procedure TaldeaIkusi(const ardNireTaldea: tardNireTaldea);
   
   procedure JokalariBatAukeratu( var ardJokalariak: tardJokalariak;
                                     iLuzJokalariak: integer;
                                  var ardNireTaldea: tardNireTaldea;
                                 var iLuzNireTaldea: integer;
                                            iZenbat: integer);
   
   procedure TaulaModuanErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa);
   
   procedure TaldearenDatuakPantailaratu(          sFitxIzen: tsKate199; 
                                         const ardNireTaldea: tardNireTaldea);
   

IMPLEMENTATION

   (* azpiprogramen kodea ikusteko "maia_uzta.pas" iturburu-kodea aztertu *)
   
END.

{---------------------------------------------------------------------------}


  KromoenProiektua bezero-programaren deskribapena

KromoenProiektua bezero-programaren oinarria 2022-23 ikasturteko maiatzean eta uztailean jarritako azterketetan dago. Esan daiteke KromoenProiektua bezero-programak hiru zati dituela:

  1. Iazko 2022-23 ikasturteko maiatzean jarritako azterketari dagokion kodea (menuaren A, B, C, D, E eta F aukerak)
  2. Iazko 2022-23 ikasturteko uztailean jarritako azterketari dagokion kodea (menuaren G, H eta I aukerak)
  3. Ikasleek egin beharreko zeregina (menuaren J eta K aukerak):
    • Menuaren J aukera: bilduma-fitxategiarekin lan egingo da
    • Menuaren K aukera: lantaldeak proposatutako duen eta irakasleak onartutako duen lana

Hauxe da KromoenProiektua bezero-programaren kodea (kolorei garrantzirik ez eman):

{ JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia edo KROMOAK.DAT datu-fitxategia erabil daiteke }
{ lehen bildumak 340 kromo ditu eta bigarren bildumak 21 kromo (edo 30 edo 39). }
{ JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia aldez aurretik sorturik dago eta emanten da.   }
{ KROMOAK.DAT lortzeko aldiz DatuFitxategiaSortu.pas programa erabili behar da. }


program KromoenProiektua;

uses
   datu_mota, maia_uzta, crt, sysutils;

(* Programak honek behar dituen konstanteak eta datu-motak
   datu_mota.pas unitatearen interfazean definiturik daude. *)
   
(* Programa honek behar dituen azpiprogramak maia_uzta.pas 
   unitatean garaturik daude eta interfazean agertzen dira. *)


{------------------MENUA-------------------------------------------------------}
function fncMenua: char;
  var
     cHautapena: char;
  begin
     clrscr;
     writeln('=============================================================================');
     writeln('|                                  MENUA                                    |');
     writeln('=============================================================================');
     write('|  ');
     textcolor(Yellow);
     write('A.  Kromo guztien informazioa erakutsi');
     textcolor(LightGray);
     writeln('            (MAIATZEKO AZTERKETA)  |');
     write('|  ');
     textcolor(Yellow);
     write('B.  Falta diren kromoak zerrendatu');
     textcolor(LightGray);
     writeln('                (MAIATZEKO AZTERKETA)  |');
     write('|  ');
     textcolor(Yellow);
     write('C.  Kromo bat sartu');
     textcolor(LightGray);
     writeln('                               (MAIATZEKO AZTERKETA)  |');
     write('|  ');
     textcolor(Yellow);
     write('D.  Kromo bat trukatu');
     textcolor(LightGray);
     writeln('                             (MAIATZEKO AZTERKETA)  |');
     write('|  ');
     textcolor(Yellow);
     write('E.  Jokalari baten informazioa erakutsi');
     textcolor(LightGray);
     writeln('           (MAIATZEKO AZTERKETA)  |');
     write('|  ');
     textcolor(Yellow);
     write('F.  Ale kopuruekin fitxategia eguneratu');
     textcolor(LightGray);
     writeln('           (MAIATZEKO AZTERKETA)  |');
     writeln('|---------------------------------------------------------------------------|');
     write('|  ');
     textcolor(Cyan);
     write('G.  4 toki-arrayak sortu eta ikusi');
     textcolor(LightGray);
     writeln('                (UZTAILEKO AZTERKETA)  |');
     write('|  ');
     textcolor(Cyan);
     write('H.  Taldearen konfigurazioa hautatu');
     textcolor(LightGray);
     writeln('               (UZTAILEKO AZTERKETA)  |');
     write('|  ');
     textcolor(Cyan);
     write('I.  Taldea osatu eta bere puntuazioa kalkulatu');
     textcolor(LightGray);
     writeln('    (UZTAILEKO AZTERKETA)  |');
     writeln('|---------------------------------------------------------------------------|');
     write('|  ');
     textcolor(LightRed);
     write('J.  Bilduma-fitxategitik kromo bat kendu eta beste kromo bat txertatu');
     textcolor(LightGray);
     writeln('    |');
     write('|  ');
     textcolor(LightRed);
     write('K.  Lantaldeak proposatutako aukera');
     textcolor(LightGray);
     writeln('           (BLOGEKO ADIBIDEAK IKUSI)  |');
     writeln('|---------------------------------------------------------------------------|');
     writeln('|  L.  Amaitu                                                               |');
     writeln('=============================================================================');
     repeat
        write('Zure aukera: ':20);
        cHautapena := readkey;
        cHautapena := upcase(cHautapena);
        writeln(cHautapena);
     until (cHautapena >= 'A') and (cHautapena <= 'L');
     fncMenua := cHautapena;
  end;


{==================PROGRAMA NAGUSIAREN ALADAGIAK===============================}
var
   sFitxIzen : tsKate199;         // maiatzeko azterketa eta uztaileko azterketa

   aiBilduma : taiBilduma;        // maiatzeko azterketa
   iLuzera   : integer;           // maiatzeko azterketa
   cAukera   : char;              // maiatzeko azterketa
   cJarraitu : char;              // maiatzeko azterketa
   iZbk      : integer;           // maiatzeko azterketa
   iZbkJaso  : integer;           // maiatzeko azterketa
   iZbkEman  : integer;           // maiatzeko azterketa
   sJokalaria: tsKate25;          // maiatzeko azterketa
   rdKromoBat: trdKromoa;         // maiatzeko azterketa
   
   boTokiArrayakSortuta             : boolean;            // uztaileko azterketa
   boTaldearenKonfigurazioaHautatuta: boolean;            // uztaileko azterketa
   ardAtezainak                     : tardJokalariak;     // uztaileko azterketa
   ardAtzelariak                    : tardJokalariak;     // uztaileko azterketa
   ardErdilariak                    : tardJokalariak;     // uztaileko azterketa
   ardAurrelariak                   : tardJokalariak;     // uztaileko azterketa
   iLuzAtezainak                    : integer;            // uztaileko azterketa
   iLuzAtzelariak                   : integer;            // uztaileko azterketa
   iLuzErdilariak                   : integer;            // uztaileko azterketa
   iLuzAurrelariak                  : integer;            // uztaileko azterketa
   
   iNireAtzelariak : integer;             // uztaileko azterketa
   iNireErdilariak : integer;             // uztaileko azterketa
   iNireAurrelariak: integer;             // uztaileko azterketa
   ardNireTaldea   : tardJokalariak;      // uztaileko azterketa
   iLuzNireTaldea  : integer;             // uztaileko azterketa

{==================PROGRAMA NAGUSIA============================================}
begin
   clrscr;
   writeln('Bildumaren datu-fitxategiaren izena "KROMOAK.DAT" edo "JOKALARIAK.DAT" izan');
   writeln('daiteke, beste fitxategiekin batera "C:\KromoBilduma" karpetan aurkituko da.');
   writeln;
   write('Bildumaren fitxategiaren izena eman ("KROMOAK" edo "JOKALARIAK"): ');
   readln(sFitxIzen);
   sFitxIzen := sBIDEA + sFitxIzen + '.DAT';
   
   if not fileexists(sFitxIzen) then
   begin
      writeln('ERROREA!!! "', sFitxIzen, '" izeneko fitxategirik ez da.');
      writeln;
      write('EDOZEIN tekla sakatu programatik irteteko...  ');
      repeat until keypressed;
   end
   else
   begin
      writeln;
      BildumarenFitxategiaIkusi(sFitxIzen);
      writeln;
      writeln('Bilduma osoaren kromo kopurua: ', fniZenbatKromo(sFitxIzen));
      writeln;
      writeln('Programaren exekuzioa hasteko RETURN sakatu...');
      readln;
      
      boTokiArrayakSortuta := FALSE;
      boTaldearenKonfigurazioaHautatuta := FALSE;
      
      FitxategikoDatuakArrayra(sFitxIzen, aiBilduma, iLuzera);
      repeat
         cAukera := fncMenua;
         case cAukera of
           'A': BildumaErakutsi(sFitxIzen);
           'B': FaltaDirenakZerrendatu(aiBilduma, iLuzera);
           'C': begin
                   repeat
                      writeln;
                      write('Kromoaren zenbakia (1 eta ', iLuzera, ' artekoa): ');
                      readln(iZbk);
                   until (iZbk >= 1) and (iZbk <= iLuzera);
                   
                   if aiBilduma[iZbk] = 0 then
                   begin
                      writeln(fnsIzenaLortu(sFitxIzen, iZbk), ' jokalaria lortu dugu!!!');
                      writeln('Kromo berria delako datu hauek behar ditugu:');
                      KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbk);
                      aiBilduma[iZbk] := 1;
                   end
                   else
                   begin
                      writeln(fnsIzenaLortu(sFitxIzen, iZbk), ' jokalariaren beste ale bat gehiago!!!');
                      aiBilduma[iZbk] := aiBilduma[iZbk] +1;
                   end;
                end;
           'D': begin
                   writeln;
                   repeat
                      write('Hartzen duzun kromoaren zenbakia (1 eta ', iLuzera, ' artekoa): ');
                      readln(iZbkJaso);
                   until (iZbkJaso >= 1) and (iZbkJaso <= iLuzera);
                   repeat
                      write('Emaiten duzun kromoaren zenbakia (1 eta ', iLuzera, ' artekoa): ');
                      readln(iZbkEman);
                   until (iZbkEman >= 1) and (iZbkEman <= iLuzera);
                   
                   case aiBilduma[iZbkEman] of
                      0: writeln('ERROREA!!! Kromo hori ez daukazu');
                      1: begin
                            writeln(fnsIzenaLortu(sFitxIzen, iZbkEman), ' jokalariaren kromoa trukatzera zoaz.');
                            write('Kromo horren ale bakarra daukazu. Trukatu nahi duzu? (B/E) ');
                            readln(cJarraitu);
                            if upcase(cJarraitu)='B' then
                            begin
                               aiBilduma[iZbkEman] := aiBilduma[iZbkEman] -1;
                               if aiBilduma[iZbkJaso] = 0 then        (* kromo berria da *)
                               begin
                                  writeln('Trukaketari esker ', fnsIzenaLortu(sFitxIzen, iZbkJaso), ' jokalaria lortu dugu!!!');
                                  KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbkJaso);
                                  aiBilduma[iZbkJaso] := 1;
                               end
                               else
                                  aiBilduma[iZbkJaso] := aiBilduma[iZbkJaso] +1;
                            end;
                         end;
                      else  { case }
                         begin
                            aiBilduma[iZbkEman] := aiBilduma[iZbkEman] -1;
                            if aiBilduma[iZbkJaso] = 0 then        (* kromo berria da *)
                            begin
                               writeln('Trukaketari esker ', fnsIzenaLortu(sFitxIzen, iZbkJaso), ' jokalaria lortu dugu!!!');
                               KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbkJaso);
                               aiBilduma[iZbkJaso] := 1;
                            end
                            else
                               aiBilduma[iZbkJaso] := aiBilduma[iZbkJaso] +1;
                         end;
                   end;
                end;
           'E': begin
                   writeln;
                   write('Pantailaratuko den jokalariaren izena: ');
                   readln(sJokalaria);
                   writeln;
                   JokalariaBilatu(sFitxIzen, sJokalaria, rdKromoBat);
                   if rdKromoBat.iZenbakia <> -1 then
                      KromoBatErakutsi(rdKromoBat)
                   else
                      writeln('ERROREA!! "', sJokalaria, '" ez da aurkitu');
                end;
           'F': begin
                   clrscr;
                   writeln('Arraytik eguneratu baino lehen, bildumaren egoera hauxe da:');
                   BildumaErakutsi(sFitxIzen);
                   EguneratuAleakFitxategianArraytik(sFitxIzen, aiBilduma);
                   writeln;
                   writeln;
                   writeln('Aleak eguneratu ondoren, bildumaren egoera berria hauxe da:');
                   BildumaErakutsi(sFitxIzen);
                end;
           'G': begin
                   clrscr;
                   boTokiArrayakSortuta := TRUE;
                   writeln;
                   writeln;
                   textcolor(Cyan);
                   writeln('1. URRATSA: LAU ARRAYAK BETE ETA IKUSI');
                   writeln('======================================');
                   textcolor(LightGray);
                   writeln;
                   FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atezaina', ardAtezainak, iLuzAtezainak);
                   JokalarienArrayBatIkusi(ardAtezainak, iLuzAtezainak);
                   FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atzelaria', ardAtzelariak, iLuzAtzelariak);
                   JokalarienArrayBatIkusi(ardAtzelariak, iLuzAtzelariak);
                   FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Erdilaria', ardErdilariak, iLuzErdilariak);
                   JokalarienArrayBatIkusi(ardErdilariak, iLuzErdilariak);
                   FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Aurrelaria', ardAurrelariak, iLuzAurrelariak);
                   JokalarienArrayBatIkusi(ardAurrelariak, iLuzAurrelariak);
                end;
           'H': begin
                   clrscr;
                   if not boTokiArrayakSortuta then
                   begin
                      write('Toki-arrayrik ez dago, menuaren ');
                      textcolor(Cyan);
                      write('G.');
                      textcolor(LightGray);
                      writeln(' aukera hautatu beharra dago');
                   end
                   else
                   begin
                      boTaldearenKonfigurazioaHautatuta := TRUE;
                      writeln;
                      writeln;
                      textcolor(Cyan);
                      writeln('2. URRATSA: TALDEAREN KONFIGURAZIOA ERABAKIZ TALDEA OSA DAITEKEEN FROGATU');
                      writeln('=========================================================================');
                      textcolor(LightGray);
                      writeln;
                      writeln('Zure taldeak zer estrategia erabiliko du? Konfigurazioa bat hautatu');
                      cAukera := fncKonfigurazioaHautatu;
                      case cAukera of
                        'A': begin
                                iNireAtzelariak  := 4; 
                                iNireErdilariak  := 4; 
                                iNireAurrelariak := 2;
                             end;
                        'B': begin
                                iNireAtzelariak  := 4; 
                                iNireErdilariak  := 5; 
                                iNireAurrelariak := 1;
                             end;
                        'C': begin
                                iNireAtzelariak  := 4; 
                                iNireErdilariak  := 3; 
                                iNireAurrelariak := 3;
                             end;
                        'D': begin
                                iNireAtzelariak  := 3; 
                                iNireErdilariak  := 4; 
                                iNireAurrelariak := 3;
                             end;
                      end;  { case }
                      writeln;
                      write(iNireAtzelariak, '-', iNireErdilariak, '-', iNireAurrelariak, ' konfigurazioa duen taldea ikusteko, menuaren ');
                      textcolor(Cyan);
                      write('I.');
                      textcolor(LightGray);
                      writeln(' aukera hautatu');
                   end;     { else }
                end;
           'I': begin
                   clrscr;
                   if not boTaldearenKonfigurazioaHautatuta then
                   begin
                      write('Konfigurazio ezagunik ez dago, menuaren ');
                      textcolor(Cyan);
                      write('H.');
                      textcolor(LightGray);
                      writeln(' aukera hautatu beharra dago');
                   end
                   else
                   begin
                      if (iLuzAtezainak >= 1) and
                         (iLuzAtzelariak >= iNireAtzelariak) and
                         (iLuzErdilariak >= iNireErdilariak) and
                         (iLuzAurrelariak >= iNireAurrelariak) then
                      begin
                         writeln;
                         writeln;
                         textcolor(Cyan);
                         writeln('3. ETA 4. URRATSAK: TALDEA OSATU, ERAKUTSI ETA BALIOA ZENBATU');
                         writeln('=============================================================');
                         textcolor(LightGray);
                         writeln;
         
                         iLuzNireTaldea := 0;
                         writeln('------------------------------------------');
                         JokalariBatAukeratu(ardAtezainak, iLuzAtezainak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, 1);
                         writeln('------------------------------------------');
                         JokalariBatAukeratu(ardAtzelariak, iLuzAtzelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAtzelariak);
                         writeln('------------------------------------------');
                         JokalariBatAukeratu(ardErdilariak, iLuzErdilariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireErdilariak);
                         writeln('------------------------------------------');
                         JokalariBatAukeratu(ardAurrelariak, iLuzAurrelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAurrelariak);
                         writeln('------------------------------------------');
         
                         writeln;
                         JokalarienArrayBatIkusi(ardAtezainak, iLuzAtezainak);
                         JokalarienArrayBatIkusi(ardAtzelariak, iLuzAtzelariak);
                         JokalarienArrayBatIkusi(ardErdilariak, iLuzErdilariak);
                         JokalarienArrayBatIkusi(ardAurrelariak, iLuzAurrelariak);
         
                         textcolor(Yellow);
                         writeln('Lortutako taldea:');
                         JokalarienArrayBatIkusi(ardNireTaldea, iLuzNireTaldea);
                         textcolor(LightGray);
                         
                         TaldearenDatuakPantailaratu(sFitxIzen, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea);
                      end
                      else
                         writeln('Eskatzen duzun taldea ezin daiteke osatu!!!');
                   end;
                end;
           'J': begin
                   clrscr;
                   textcolor(LightRed);
                   writeln('Bilduma-fitxategitik kromo bat kendu eta beste kromo bat txertatu');
                   writeln('"J_aukera.exe" programa exekutagarriaren funtzionalitatea hemen kokatu');
                   textcolor(LightGray);
                   writeln;
                end;
           'K': begin
                   clrscr;
                   textcolor(LightRed);
                   writeln('Lantaldeak proposatutako duen eta irakasleak onartutako duen lana');
                   writeln('Blogeko "Proiektua aberasteko ideiak (menuaren K aukera)" artikulua ikusi');
                   textcolor(LightGray);
                   writeln;
                end;
         end;  { case }
         writeln;
         writeln;
         writeln ('RETURN sakatu jarritzeko');
         write   ('========================  ');
         readln;
      until cAukera = 'L';
      
   end;     { else, datu-fitxategirik bada }

end.        { PROGRAMAREN BUKAERA }

Hau da KromoenProiektua bezero-programa gidatzeko erabiliko den  menua:

 ============================================================================= 
 |                                  MENUA                                    | 
 ============================================================================= 
 |  A.  Kromo guztien informazioa erakutsi            (MAIATZEKO AZTERKETA)  | 
 |  B.  Falta diren kromoak zerrendatu                (MAIATZEKO AZTERKETA)  |
 |  C.  Kromo bat sartu                               (MAIATZEKO AZTERKETA)  |
 |  D.  Kromo bat trukatu                             (MAIATZEKO AZTERKETA)  |
 |  E.  Jokalari baten informazioa erakutsi           (MAIATZEKO AZTERKETA)  |
 |  F.  Ale kopuruekin fitxategia eguneratu           (MAIATZEKO AZTERKETA)  |
 |---------------------------------------------------------------------------| 
 |  G.  4 toki-arrayak sortu eta ikusi                (UZTAILEKO AZTERKETA)  | 
 |  H.  Taldearen konfigurazioa hautatu               (UZTAILEKO AZTERKETA)  | 
 |  I.  Taldea osatu eta bere puntuazioa kalkulatu    (UZTAILEKO AZTERKETA)  | 
 |---------------------------------------------------------------------------| 
 |  J.  Bilduma-fitxategitik kromo bat kendu eta beste kromo bat txertatu    | 
 |  K.  Lantaldeak proposatutako aukera           (BLOGEKO ADIBIDEAK IKUSI)  | 
 |---------------------------------------------------------------------------| 
 |  L.  Amaitu                                                               | 
 =============================================================================
      Zure aukera:  

Non menuaren J aukerakoa eta K aukerakoa, lantaldeak garatuko dituen funtzionalitateak diren: Bat irakasleak definitutakoa eta bestea lantaldeak proposatutakoa.


  Proiektuaren baliabideak 

Hona hemen, Windows sistema baterako, behar diren baliabide guztiak fitxategi trinko batean bildurik. 2024koKromoenProiektua_windows.zip fitxategi trinkoak barneratzen duena:

  • KromoenProiektua.pas bezero-programaren iturburu-kodea
  • datu_mota.pas unitatearen iturburu-kodea
  • maia_uzta.pas unitatearen iturburu-kodea

  • DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programaren iturburu-kodea
  • bilduma21.pas unitatearen iturburu-kodea
  • bilduma30.pas unitatearen iturburu-kodea
  • bilduma39.pas unitatearen iturburu-kodea

  • KROMOAK.DAT datu-fitxategia
  • JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia
       



iruzkinik ez:

Argitaratu iruzkina

Iruzkinen bat idazteko Google-ko kontu bat behar duzu. Iruzkin guztien moderazio-ardura blogeko administratzaileari dagokio.