Proiektua bi azterketa-enuntziatuetan oinarritzen da:
- Azterketa bat, eredu bat (Proiektua: 2023ko maiatzeko programa)
- Azterketa bat, beste eredu bat (Proiektua: 2023ko uztaileko programa)
Hau da KromoenProiektua bezero-programa gidatzeko erabiliko den menua:
============================================================================= | MENUA | ============================================================================= | A. Kromo guztien informazioa erakutsi (MAIATZEKO AZTERKETA) | | B. Falta diren kromoak zerrendatu (MAIATZEKO AZTERKETA) | | C. Kromo bat sartu (MAIATZEKO AZTERKETA) | | D. Kromo bat trukatu (MAIATZEKO AZTERKETA) | | E. Jokalari baten informazioa erakutsi (MAIATZEKO AZTERKETA) | | F. Ale kopuruekin fitxategia eguneratu (MAIATZEKO AZTERKETA) | |---------------------------------------------------------------------------| | G. 4 toki-arrayak sortu eta ikusi (UZTAILEKO AZTERKETA) | | H. Taldearen konfigurazioa hautatu (UZTAILEKO AZTERKETA) | | I. Taldea osatu eta bere puntuazioa kalkulatu (UZTAILEKO AZTERKETA) | |---------------------------------------------------------------------------| | J. Bilduma-fitxategitik kromo bat kendu eta beste kromo bat txertatu | | K. Lantaldeak proposatutako aukera (BLOGEKO ADIBIDEAK IKUSI) | |---------------------------------------------------------------------------| | L. Amaitu | ============================================================================= Zure aukera: |
Goian ikusten denez, menuak hiru zati ditu. Lehen zatia eta bigarren zatia emanak dira eta ikasleek hirugarren zatia garatuko dute:
- zatia: 2023ko maiatzeko programa ( A , B , C , D , E eta F aukerak)
- zatia: 2023ko uztaileko programa ( G , H , eta I aukerak)
- zatia: 2023ko maiatzeko programa ( J eta K aukerak)
Beraz, J aukerakoa eta K aukerakoa ikasle-lantaldeak garatuko dituzten funtzionalitateak dira: Bat irakasleak definitutakoa, ikus Bilduma-fitxategiarekin lanean (menuaren J aukera); eta bestea ikasle-lantaldeak proposatutakoa, ikus Proiektua aberasteko ideiak (menuaren K aukera).
Proiektuaren programazioa KromoenProiektua bezero-programan egingo da eta berari dagokion maia_uzta izeneko unitatean egingo da:
- datu_mota izeneko unitatea ezaguna da eta dagokion datu_mota.pas iturburu-programa ematen da eta C:\KromoBilduma karpetan kokatuko da. Unitate hau konpilatzean datu_mota.ppw fitxategiak sortuko da Dev-Pascal ingurunea erabiltzean
- maia_uzta izeneko unitatea ezaguna da eta dagokion maia_uzta.pas iturburu-programa ematen da eta C:\KromoBilduma karpetan kokatuko da. Unitate hau konpilatzean maia_uzta.ow eta maia_uzta.ppw fitxategiak sortuko dira Dev-Pascal ingurunea erabiltzean
- KromoenProiektua.pas bezero-programa maia_uzta unitatearekin batera karpeta berean kokatu, adibidearekin jarraituz C:\KromoBilduma karpetan. Programa hau konpilatzean KromoenProiektua.exe fitxategia sortuko da
- DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programa (bilduma21 unitatearekin, bilduma30 unitatearekin edo bilduma39 unitatearekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\KromoBilduma karpetan, edo C:\Datuak karpetan, edo ...)
- bilduma21.pas unitatearen iturburu-kodea (DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\KromoBilduma karpetan, edo C:\Datuak karpetan, edo ...)
- bilduma30.pas unitatearen iturburu-kodea (DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\KromoBilduma karpetan, edo C:\Datuak karpetan, edo ...)
- bilduma39.pas unitatearen iturburu-kodea (DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\KromoBilduma karpetan, edo C:\Datuak karpetan, edo ...)
- KROMOAK.DAT datu-fitxategiak 21, 30 edo 39 elementu izan ditzake eta bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu (adibidez, C:\KromoBilduma karpetan)
- JOKALARIAK.DAT datu-fitxategiak 340 elementu ditu eta ez da sortu behar osaturik ematen delako, bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu (adibidez, C:\KromoBilduma karpetan)
KROMOAK.DAT datu-fitxategia eta JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia berdinak dira egituraz, eta haien arteko aldea gordetzen duten edukiaz datza, programa exekuzio bakoitzean bietariko batekin lan egingo da.
Fitxategien izenak eta bideak
Programen fitxategien kokapena. Ondoko fitxategi hauek C:\KromoBilduma karpetan gordeko dira:
- datu_mota.pas
- maia_uzta.pas
- KromoenProiektua.pas
Programen konpilatuen kokapena. Ondoko fitxategi hauek C:\KromoBilduma karpetan sortuko dira Dev-Pascal ingurunea edo Geany ingurunea erabiliz:
Dev-Pascal
|
Geany
|
|
|
Datu-fitxategiaren kokapena. Datu-fitxategi bakarra behar da, aldez aurretik sortuta daukaguna eta C:\KromoBilduma karpetan kokaturik dagoena. Hauetariko edozeinekin lan egin ahalko dugu:
- KROMOAK.DAT (21, 30 edo 39 elementu)
- JOKALARIAK.DAT (340 elementu)
Dakigunez datu_mota unitatea oso-osorik ematen da. Jarraian deskribatuko da datu_mota unitateak partekatzen duena, hots, datu_mota unitatearen interfazea, non konstanteak eta datu-motak definitzen diren.
Hona hemen datu_mota unitatearen interfazea, inplementazio zatia hutsik egongo da:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 | {---------------------------------------------------------------------------} UNIT datu_mota; INTERFACE uses crt; const iMAX = 340 ; sBIDEA = 'C:\KromoBilduma\'; type integer = smallint ; (* INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da *) tsKate25 = string [ 25 ]; // maiatza eta uztaileko azterketa tsKate199 = string [ 199 ]; // maiatza eta uztaileko azterketa trdBalioak = record // maiatza eta uztaileko azterketa iDefentsan, iKontrolean, iErasoan, iGuztira: integer ; end ; trdKromoa = record // maiatza eta uztaileko azterketa iZenbakia : integer ; sIzena : tsKate25; sTokia, sTaldea : tsKate25; rdBalioak : trdBalioak; iZenbatAle: integer ; end ; tfrdBilduma = file of trdKromoa; // maiatza eta uztaileko azterketa taiBilduma = array [ 1.. iMAX] of integer ; // maiatzeko azterketa trdJokalaria = record // uztaileko azterketa sIzena : tsKate25; sTokia : tsKate25; boHartuta: boolean ; end ; tardJokalariak = array [ 1.. iMAX] of trdJokalaria; // uztaileko azterketa tardNireTaldea = array [ 1..11 ] of trdJokalaria; // uztaileko azterketa IMPLEMENTATION (* hutsik *) END . {---------------------------------------------------------------------------} |
Dakigunez maia_uzta unitatea oso-osorik ematen da. Jarraian deskribatuko da maia_uzta unitateak partekatzen duena, hots, maia_uzta unitatearen interfazea. Alde batetik konstanteak eta datu-motak definitzen dira bertan, eta bestetik azpiprogramak garatzen dira maia_uzta unitatean.
Hona hemen maia_uzta unitatearen interfazea:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 | {---------------------------------------------------------------------------} UNIT maia_uzta; INTERFACE uses datu_mota; procedure KromoBatErakutsi( const rdKromoBat:trdKromoa); procedure BildumarenFitxategiaIkusi(sFitxIzenBilduma: tsKate199); function fniZenbatKromo(sFitxIzen:tsKate199): integer ; procedure FitxategikoDatuakArrayra(sFitxIzen:tsKate199; var aiBilduma:taiBilduma; var iLuzera: integer ); procedure TaulaBezalaErakutsi( const rdKromoBat:trdKromoa); procedure BildumaErakutsi(sFitxIzen:tsKate199); procedure FaltaDirenakZerrendatu( const aiBilduma:taiBilduma; iLuzera: integer ); procedure KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen:tsKate199; iZbk: integer ); function fnsIzenaLortu(sFitxIzen:tsKate199; iZbk: integer ): tsKate25; procedure JokalariaBilatu(sFitxIzen:tsKate199; sJokalaria:tsKate25; var rdKromoBat:trdKromoa); procedure EguneratuAleakFitxategianArraytik(sFitxIzen:tsKate199; const aiBilduma:taiBilduma); function fncKonfigurazioaHautatu: char ; procedure FitxategikoDatuBatzukArrayBatera( sFitxIzen: tsKate199; sPostuaZelaian: tsKate25; var ardJokalariak: tardJokalariak; var iLuzera: integer ); procedure JokalarienArrayBatIkusi( const ardJokalariak:tardJokalariak; iLuzera: integer ); procedure TaldeaIkusi( const ardNireTaldea: tardNireTaldea); procedure JokalariBatAukeratu( var ardJokalariak: tardJokalariak; iLuzJokalariak: integer ; var ardNireTaldea: tardNireTaldea; var iLuzNireTaldea: integer ; iZenbat: integer ); procedure TaulaModuanErakutsi( const rdKromoBat:trdKromoa); procedure TaldearenDatuakPantailaratu( sFitxIzen: tsKate199; const ardNireTaldea: tardNireTaldea); IMPLEMENTATION (* azpiprogramen kodea ikusteko "maia_uzta.pas" iturburu-kodea aztertu *) END . {---------------------------------------------------------------------------} |
KromoenProiektua bezero-programaren oinarria 2022-23 ikasturteko maiatzean eta uztailean jarritako azterketetan dago. Esan daiteke KromoenProiektua bezero-programak hiru zati dituela:
- Iazko 2022-23 ikasturteko maiatzean jarritako azterketari dagokion kodea (menuaren A, B, C, D, E eta F aukerak)
- Iazko 2022-23 ikasturteko uztailean jarritako azterketari dagokion kodea (menuaren G, H eta I aukerak)
- Ikasleek egin beharreko zeregina (menuaren J eta K aukerak):
- Menuaren J aukera: bilduma-fitxategiarekin lan egingo da
- Menuaren K aukera: lantaldeak proposatutako duen eta irakasleak onartutako duen lana
Hauxe da KromoenProiektua bezero-programaren kodea (kolorei garrantzirik ez eman):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 | { JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia edo KROMOAK.DAT datu-fitxategia erabil daiteke } { lehen bildumak 340 kromo ditu eta bigarren bildumak 21 kromo (edo 30 edo 39). } { JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia aldez aurretik sorturik dago eta emanten da. } { KROMOAK.DAT lortzeko aldiz DatuFitxategiaSortu.pas programa erabili behar da. } program KromoenProiektua; uses datu_mota, maia_uzta, crt, sysutils; (* Programak honek behar dituen konstanteak eta datu-motak datu_mota.pas unitatearen interfazean definiturik daude. *) (* Programa honek behar dituen azpiprogramak maia_uzta.pas unitatean garaturik daude eta interfazean agertzen dira. *) {------------------MENUA-------------------------------------------------------} function fncMenua: char ; var cHautapena: char ; begin clrscr; writeln ( '=============================================================================' ); writeln ( '| MENUA |' ); writeln ( '=============================================================================' ); write ( '| ' ); textcolor(Yellow); write ( 'A. Kromo guztien informazioa erakutsi' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' (MAIATZEKO AZTERKETA) |' ); write ( '| ' ); textcolor(Yellow); write ( 'B. Falta diren kromoak zerrendatu' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' (MAIATZEKO AZTERKETA) |' ); write ( '| ' ); textcolor(Yellow); write ( 'C. Kromo bat sartu' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' (MAIATZEKO AZTERKETA) |' ); write ( '| ' ); textcolor(Yellow); write ( 'D. Kromo bat trukatu' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' (MAIATZEKO AZTERKETA) |' ); write ( '| ' ); textcolor(Yellow); write ( 'E. Jokalari baten informazioa erakutsi' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' (MAIATZEKO AZTERKETA) |' ); write ( '| ' ); textcolor(Yellow); write ( 'F. Ale kopuruekin fitxategia eguneratu' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' (MAIATZEKO AZTERKETA) |' ); writeln ( '|---------------------------------------------------------------------------|' ); write ( '| ' ); textcolor(Cyan); write ( 'G. 4 toki-arrayak sortu eta ikusi' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' (UZTAILEKO AZTERKETA) |' ); write ( '| ' ); textcolor(Cyan); write ( 'H. Taldearen konfigurazioa hautatu' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' (UZTAILEKO AZTERKETA) |' ); write ( '| ' ); textcolor(Cyan); write ( 'I. Taldea osatu eta bere puntuazioa kalkulatu' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' (UZTAILEKO AZTERKETA) |' ); writeln ( '|---------------------------------------------------------------------------|' ); write ( '| ' ); textcolor(LightRed); write ( 'J. Bilduma-fitxategitik kromo bat kendu eta beste kromo bat txertatu' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' |' ); write ( '| ' ); textcolor(LightRed); write ( 'K. Lantaldeak proposatutako aukera' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' (BLOGEKO ADIBIDEAK IKUSI) |' ); writeln ( '|---------------------------------------------------------------------------|' ); writeln ( '| L. Amaitu |' ); writeln ( '=============================================================================' ); repeat write ( 'Zure aukera: ' : 20 ); cHautapena := readkey; cHautapena := upcase(cHautapena); writeln (cHautapena); until (cHautapena >= 'A' ) and (cHautapena <= 'L' ); fncMenua := cHautapena; end ; {==================PROGRAMA NAGUSIAREN ALADAGIAK===============================} var sFitxIzen : tsKate199; // maiatzeko azterketa eta uztaileko azterketa aiBilduma : taiBilduma; // maiatzeko azterketa iLuzera : integer ; // maiatzeko azterketa cAukera : char ; // maiatzeko azterketa cJarraitu : char ; // maiatzeko azterketa iZbk : integer ; // maiatzeko azterketa iZbkJaso : integer ; // maiatzeko azterketa iZbkEman : integer ; // maiatzeko azterketa sJokalaria: tsKate25; // maiatzeko azterketa rdKromoBat: trdKromoa; // maiatzeko azterketa boTokiArrayakSortuta : boolean ; // uztaileko azterketa boTaldearenKonfigurazioaHautatuta: boolean ; // uztaileko azterketa ardAtezainak : tardJokalariak; // uztaileko azterketa ardAtzelariak : tardJokalariak; // uztaileko azterketa ardErdilariak : tardJokalariak; // uztaileko azterketa ardAurrelariak : tardJokalariak; // uztaileko azterketa iLuzAtezainak : integer ; // uztaileko azterketa iLuzAtzelariak : integer ; // uztaileko azterketa iLuzErdilariak : integer ; // uztaileko azterketa iLuzAurrelariak : integer ; // uztaileko azterketa iNireAtzelariak : integer ; // uztaileko azterketa iNireErdilariak : integer ; // uztaileko azterketa iNireAurrelariak: integer ; // uztaileko azterketa ardNireTaldea : tardJokalariak; // uztaileko azterketa iLuzNireTaldea : integer ; // uztaileko azterketa {==================PROGRAMA NAGUSIA============================================} begin clrscr; writeln ( 'Bildumaren datu-fitxategiaren izena "KROMOAK.DAT" edo "JOKALARIAK.DAT" izan' ); writeln ( 'daiteke, beste fitxategiekin batera "C:\KromoBilduma" karpetan aurkituko da.' ); writeln ; write ( 'Bildumaren fitxategiaren izena eman ("KROMOAK" edo "JOKALARIAK"): ' ); readln(sFitxIzen); sFitxIzen := sBIDEA + sFitxIzen + '.DAT' ; if not fileexists(sFitxIzen) then begin writeln ( 'ERROREA!!! "' , sFitxIzen, '" izeneko fitxategirik ez da.' ); writeln ; write ( 'EDOZEIN tekla sakatu programatik irteteko... ' ); repeat until keypressed; end else begin writeln ; BildumarenFitxategiaIkusi(sFitxIzen); writeln ; writeln ( 'Bilduma osoaren kromo kopurua: ' , fniZenbatKromo(sFitxIzen)); writeln ; writeln ( 'Programaren exekuzioa hasteko RETURN sakatu...' ); readln; boTokiArrayakSortuta := FALSE ; boTaldearenKonfigurazioaHautatuta := FALSE ; FitxategikoDatuakArrayra(sFitxIzen, aiBilduma, iLuzera); repeat cAukera := fncMenua; case cAukera of 'A' : BildumaErakutsi(sFitxIzen); 'B' : FaltaDirenakZerrendatu(aiBilduma, iLuzera); 'C' : begin repeat writeln ; write ( 'Kromoaren zenbakia (1 eta ' , iLuzera, ' artekoa): ' ); readln(iZbk); until (iZbk >= 1 ) and (iZbk <= iLuzera); if aiBilduma[iZbk] = 0 then begin writeln (fnsIzenaLortu(sFitxIzen, iZbk), ' jokalaria lortu dugu!!!' ); writeln ( 'Kromo berria delako datu hauek behar ditugu:' ); KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbk); aiBilduma[iZbk] := 1 ; end else begin writeln (fnsIzenaLortu(sFitxIzen, iZbk), ' jokalariaren beste ale bat gehiago!!!' ); aiBilduma[iZbk] := aiBilduma[iZbk] + 1 ; end ; end ; 'D' : begin writeln ; repeat write ( 'Hartzen duzun kromoaren zenbakia (1 eta ' , iLuzera, ' artekoa): ' ); readln(iZbkJaso); until (iZbkJaso >= 1 ) and (iZbkJaso <= iLuzera); repeat write ( 'Emaiten duzun kromoaren zenbakia (1 eta ' , iLuzera, ' artekoa): ' ); readln(iZbkEman); until (iZbkEman >= 1 ) and (iZbkEman <= iLuzera); case aiBilduma[iZbkEman] of 0 : writeln ( 'ERROREA!!! Kromo hori ez daukazu' ); 1 : begin writeln (fnsIzenaLortu(sFitxIzen, iZbkEman), ' jokalariaren kromoa trukatzera zoaz.' ); write ( 'Kromo horren ale bakarra daukazu. Trukatu nahi duzu? (B/E) ' ); readln(cJarraitu); if upcase(cJarraitu)= 'B' then begin aiBilduma[iZbkEman] := aiBilduma[iZbkEman] - 1 ; if aiBilduma[iZbkJaso] = 0 then (* kromo berria da *) begin writeln ( 'Trukaketari esker ' , fnsIzenaLortu(sFitxIzen, iZbkJaso), ' jokalaria lortu dugu!!!' ); KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbkJaso); aiBilduma[iZbkJaso] := 1 ; end else aiBilduma[iZbkJaso] := aiBilduma[iZbkJaso] + 1 ; end ; end ; else { case } begin aiBilduma[iZbkEman] := aiBilduma[iZbkEman] - 1 ; if aiBilduma[iZbkJaso] = 0 then (* kromo berria da *) begin writeln ( 'Trukaketari esker ' , fnsIzenaLortu(sFitxIzen, iZbkJaso), ' jokalaria lortu dugu!!!' ); KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbkJaso); aiBilduma[iZbkJaso] := 1 ; end else aiBilduma[iZbkJaso] := aiBilduma[iZbkJaso] + 1 ; end ; end ; end ; 'E' : begin writeln ; write ( 'Pantailaratuko den jokalariaren izena: ' ); readln(sJokalaria); writeln ; JokalariaBilatu(sFitxIzen, sJokalaria, rdKromoBat); if rdKromoBat . iZenbakia <> - 1 then KromoBatErakutsi(rdKromoBat) else writeln ( 'ERROREA!! "' , sJokalaria, '" ez da aurkitu' ); end ; 'F' : begin clrscr; writeln ( 'Arraytik eguneratu baino lehen, bildumaren egoera hauxe da:' ); BildumaErakutsi(sFitxIzen); EguneratuAleakFitxategianArraytik(sFitxIzen, aiBilduma); writeln ; writeln ; writeln ( 'Aleak eguneratu ondoren, bildumaren egoera berria hauxe da:' ); BildumaErakutsi(sFitxIzen); end ; 'G' : begin clrscr; boTokiArrayakSortuta := TRUE ; writeln ; writeln ; textcolor(Cyan); writeln ( '1. URRATSA: LAU ARRAYAK BETE ETA IKUSI' ); writeln ( '======================================' ); textcolor(LightGray); writeln ; FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atezaina' , ardAtezainak, iLuzAtezainak); JokalarienArrayBatIkusi(ardAtezainak, iLuzAtezainak); FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atzelaria' , ardAtzelariak, iLuzAtzelariak); JokalarienArrayBatIkusi(ardAtzelariak, iLuzAtzelariak); FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Erdilaria' , ardErdilariak, iLuzErdilariak); JokalarienArrayBatIkusi(ardErdilariak, iLuzErdilariak); FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Aurrelaria' , ardAurrelariak, iLuzAurrelariak); JokalarienArrayBatIkusi(ardAurrelariak, iLuzAurrelariak); end ; 'H' : begin clrscr; if not boTokiArrayakSortuta then begin write ( 'Toki-arrayrik ez dago, menuaren ' ); textcolor(Cyan); write ( 'G.' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' aukera hautatu beharra dago' ); end else begin boTaldearenKonfigurazioaHautatuta := TRUE ; writeln ; writeln ; textcolor(Cyan); writeln ( '2. URRATSA: TALDEAREN KONFIGURAZIOA ERABAKIZ TALDEA OSA DAITEKEEN FROGATU' ); writeln ( '=========================================================================' ); textcolor(LightGray); writeln ; writeln ( 'Zure taldeak zer estrategia erabiliko du? Konfigurazioa bat hautatu' ); cAukera := fncKonfigurazioaHautatu; case cAukera of 'A' : begin iNireAtzelariak := 4 ; iNireErdilariak := 4 ; iNireAurrelariak := 2 ; end ; 'B' : begin iNireAtzelariak := 4 ; iNireErdilariak := 5 ; iNireAurrelariak := 1 ; end ; 'C' : begin iNireAtzelariak := 4 ; iNireErdilariak := 3 ; iNireAurrelariak := 3 ; end ; 'D' : begin iNireAtzelariak := 3 ; iNireErdilariak := 4 ; iNireAurrelariak := 3 ; end ; end ; { case } writeln ; write (iNireAtzelariak, '-' , iNireErdilariak, '-' , iNireAurrelariak, ' konfigurazioa duen taldea ikusteko, menuaren ' ); textcolor(Cyan); write ( 'I.' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' aukera hautatu' ); end ; { else } end ; 'I' : begin clrscr; if not boTaldearenKonfigurazioaHautatuta then begin write ( 'Konfigurazio ezagunik ez dago, menuaren ' ); textcolor(Cyan); write ( 'H.' ); textcolor(LightGray); writeln ( ' aukera hautatu beharra dago' ); end else begin if (iLuzAtezainak >= 1 ) and (iLuzAtzelariak >= iNireAtzelariak) and (iLuzErdilariak >= iNireErdilariak) and (iLuzAurrelariak >= iNireAurrelariak) then begin writeln ; writeln ; textcolor(Cyan); writeln ( '3. ETA 4. URRATSAK: TALDEA OSATU, ERAKUTSI ETA BALIOA ZENBATU' ); writeln ( '=============================================================' ); textcolor(LightGray); writeln ; iLuzNireTaldea := 0 ; writeln ( '------------------------------------------' ); JokalariBatAukeratu(ardAtezainak, iLuzAtezainak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, 1 ); writeln ( '------------------------------------------' ); JokalariBatAukeratu(ardAtzelariak, iLuzAtzelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAtzelariak); writeln ( '------------------------------------------' ); JokalariBatAukeratu(ardErdilariak, iLuzErdilariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireErdilariak); writeln ( '------------------------------------------' ); JokalariBatAukeratu(ardAurrelariak, iLuzAurrelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAurrelariak); writeln ( '------------------------------------------' ); writeln ; JokalarienArrayBatIkusi(ardAtezainak, iLuzAtezainak); JokalarienArrayBatIkusi(ardAtzelariak, iLuzAtzelariak); JokalarienArrayBatIkusi(ardErdilariak, iLuzErdilariak); JokalarienArrayBatIkusi(ardAurrelariak, iLuzAurrelariak); textcolor(Yellow); writeln ( 'Lortutako taldea:' ); JokalarienArrayBatIkusi(ardNireTaldea, iLuzNireTaldea); textcolor(LightGray); TaldearenDatuakPantailaratu(sFitxIzen, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea); end else writeln ( 'Eskatzen duzun taldea ezin daiteke osatu!!!' ); end ; end ; 'J' : begin clrscr; textcolor(LightRed); writeln ( 'Bilduma-fitxategitik kromo bat kendu eta beste kromo bat txertatu' ); writeln ( '"J_aukera.exe" programa exekutagarriaren funtzionalitatea hemen kokatu' ); textcolor(LightGray); writeln ; end ; 'K' : begin clrscr; textcolor(LightRed); writeln ( 'Lantaldeak proposatutako duen eta irakasleak onartutako duen lana' ); writeln ( 'Blogeko "Proiektua aberasteko ideiak (menuaren K aukera)" artikulua ikusi' ); textcolor(LightGray); writeln ; end ; end ; { case } writeln ; writeln ; writeln ( 'RETURN sakatu jarritzeko' ); write ( '======================== ' ); readln; until cAukera = 'L' ; end ; { else, datu-fitxategirik bada } end . { PROGRAMAREN BUKAERA } |
Hau da KromoenProiektua bezero-programa gidatzeko erabiliko den menua:
============================================================================= | MENUA | ============================================================================= | A. Kromo guztien informazioa erakutsi (MAIATZEKO AZTERKETA) | | B. Falta diren kromoak zerrendatu (MAIATZEKO AZTERKETA) | | C. Kromo bat sartu (MAIATZEKO AZTERKETA) | | D. Kromo bat trukatu (MAIATZEKO AZTERKETA) | | E. Jokalari baten informazioa erakutsi (MAIATZEKO AZTERKETA) | | F. Ale kopuruekin fitxategia eguneratu (MAIATZEKO AZTERKETA) | |---------------------------------------------------------------------------| | G. 4 toki-arrayak sortu eta ikusi (UZTAILEKO AZTERKETA) | | H. Taldearen konfigurazioa hautatu (UZTAILEKO AZTERKETA) | | I. Taldea osatu eta bere puntuazioa kalkulatu (UZTAILEKO AZTERKETA) | |---------------------------------------------------------------------------| | J. Bilduma-fitxategitik kromo bat kendu eta beste kromo bat txertatu | | K. Lantaldeak proposatutako aukera (BLOGEKO ADIBIDEAK IKUSI) | |---------------------------------------------------------------------------| | L. Amaitu | ============================================================================= Zure aukera: |
Non menuaren J aukerakoa eta K aukerakoa, lantaldeak garatuko dituen funtzionalitateak diren: Bat irakasleak definitutakoa eta bestea lantaldeak proposatutakoa.
Hona hemen, Windows sistema baterako, behar diren baliabide guztiak fitxategi trinko batean bildurik. 2024koKromoenProiektua_windows.zip fitxategi trinkoak barneratzen duena:
|